
Editor design
jjiss318
坚持勤奋
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简述游戏逻辑及编辑器的抽象
原文:http://www.windameister.org/blog/2010/05/16/a-simple-approach-to-logic-and-abstraction-for-online-game-editor/ 最近一段时间以来,本人参与了公司下一代游戏编辑器的开发,从而有机会针对编辑器设计做一些简单的思考——如何设计更好的抽象,从而达到在客户端,服务端,以及游戏编辑器中转载 2012-04-24 00:22:27 · 1651 阅读 · 0 评论 -
C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方综合比较
原文:http://www.cppblog.com/lingjingqiu/archive/2009/01/06/71363.html 界面库名称 接口设计 界面编辑器 高级布局功能 平面绘制 平台兼容性 语言支持 IDE兼容性 视图-模型分离机制 运行时 其它转载 2012-04-22 11:17:45 · 1444 阅读 · 0 评论 -
对比MFC ,Winform ,WPF
原文:http://hi.baidu.com/rickiedu/blog/item/37c9fe24adada61d8a82a1db.html MFC 生成本机代码,自然是很快。可是,消息循环,减缓了界面显示速度。 winform 封装了 win32 的api,多次进行P/invoke 操作 (大部分使用p/invoke操作封装),速度慢 。 wpf是一种新的模型,不再使转载 2012-04-22 11:04:00 · 2702 阅读 · 0 评论