
Combat System
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MMORPG战斗系统设计(2)——伤害
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e2v5.html本文是MMORPG战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家参与研讨。第2章 伤害 既然大多数战斗系统以属性做为其核心要素,那么我们为何要从伤害设计讲起呢?这是因为与战斗系统相关的属性最终要应用于攻击者发动攻击和被攻击者受到伤害的过程,而不同类型的攻击形式转载 2012-05-29 00:32:14 · 4802 阅读 · 0 评论 -
MMORPG战斗系统设计(3)——攻击
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e9az.html第3章 攻击 前一章详细讲述了伤害形式和伤害的过程,攻击是用来造成伤害的必要条件,在本章中我们来详细分析攻击的发动形式和发动过程。3.1 攻击的定义 战斗中进攻主体通过进攻媒介对客体造成伤害的过程称为攻击。3.2 攻击主体、攻击客体和攻击媒介转载 2012-05-29 00:33:25 · 4948 阅读 · 0 评论 -
MMORPG战斗系统设计(1)——战斗系统概述
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e1y3.html大家好,小弟garfieldmc初到本论坛,发一篇自己正在写的文章《MMORPG战斗系统设计》。本文尚未写完,目前发表出来时为了对战斗系统设计做一种理论方面的探讨,即不是特指某款游戏的战斗系统设定,也不包括任何文化内涵,而且目前此文缺乏对系统开销的估算过程,因此很多环节的技术可行性确实转载 2012-05-29 00:29:35 · 13521 阅读 · 0 评论