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原创 LayaAir开发微信小游戏在iOS运行红屏
LayaAir开发微信小游戏在iOS运行红屏,原因是你用了滤镜或者遮罩。这两种都可能导致红屏。概率复现。越高频率使用,复现概率越高。目前没有比较好的解决方案,除非改源码。只能绕路来解决方案:如果你用了滤镜,那么和美术商量用图片代替实现。如果你用了遮罩:如果是矩形遮罩,可以用panel代替;如果是不规则图形,就只能找美术策划商量微调效果了~当然,如果你技术够硬,你也可以修改源码,找找红屏具体是哪块的原因^_^...
2020-07-02 16:39:23
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原创 抛物线已知3点方程式,老笨方法
let SP = [42,164];let MP =[50,400];let TP =[556,963];let b=((SP[1]-MP[1])*(SP[0]*SP[0]-TP[0]*TP[0])-((SP[1]-TP[1])*(SP[0]*SP[0]-MP[0]*MP[0])))/(((SP[0]-MP[0])*(SP[0]*SP[0]-TP[0]*TP[0]))-((SP[0...
2019-09-17 16:05:42
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原创 LayaAir之设置反向遮罩镂空遮罩挖洞模式
结构是这样子的关键代码:this.tipBoxMask.blendMode = "destination-out";this.tipMaskSprite.cacheAs = "bitmap";
2019-09-10 10:18:05
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原创 laya给图片添加阴影
//关键代码:主要是用laya的发光滤镜来实现。另外laya还有模糊滤镜以及颜色滤镜。颜色滤镜相当于cocoscreator的color属性,可以一张图片当多张用。const GlowFilter = Laya.GlowFilter;let glowFilter = new GlowFilter("#2f2f2f", 5, 8,0);sprite.filters = [glowFilt...
2019-09-09 16:30:56
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原创 UE4中的press,release与click的区别
在widget的button里,分别对press,release和click进行打印测试。测试结果:鼠标点中button时会触发press;鼠标松开时,无论光标还在不在button上,都会触发release;鼠标点击button并且松开时光标还在该button上,才会触发click。
2017-08-25 14:39:24
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原创 URL编码
FString UMyGameInstance::UrlEncode(const FString &UnencodedString){ FTCHARToUTF8 Converter(*UnencodedString); //url encoding must be encoded over each utf-8 byte const UTF8CHAR* UTF8Data = (UTF8CHA
2017-06-19 20:10:56
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原创 gate大门
open节点是大门打开的必须条件,打开后才能enter进来。但close后无论你有没有enter,都不会执行后面的exit。下图是利用gate制作一个进入碰撞体内触发修改文字的函数的一个功能。 ...
2016-05-31 16:33:28
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原创 关于gamemode的设置
设置某蓝图类实例为第一个出场的玩家:点击该类在地图的实例,在details面板搜索player,选中player0即可。(注意是pawn的player不是input的player) 设置某关卡的GameMode:在WorldSettings面板设置GameMode 设置整个游戏所有关卡的游戏模式:在菜单栏的blueprints下拉列表选择GameMode:Edit←SelectGame...
2016-05-27 11:13:30
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原创 java实现计算器功能(新手入门)
很适合新手的一个小小的计算器的算法代码,我就直接发代码了,也有注释,不过是从编辑器直接粘贴过来的可能注释的换行没那么准确吧,到时候你们注意一下这个。编辑器:myeclipse或eclipse均可。public class Counter { //像这个绿色显示的是单行注释,前面要加“//”。注释分三种:单行注释,多行注释,文档注释。注释是方便你自己看的,系统编译代码的时候会忽略。...
2016-04-03 23:28:58
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空空如也
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