Unity里的处理
- Scale Factor调合适;
- 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
- 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
- 植物给树干加一个胶囊碰撞体;
问题
模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。
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