水花效果

用Shader Graph的Flipbook节点实现水花效果 一个有趣的教程 昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。 视频中水花动画的实现和我们游戏的实现方式有所不同,他通过 Shader Graph 的 Flipbook 节点实现了水花的 序列图 动画: 上图中的 Flipbook 节点对应的代码如下: float2 _Flipbook_Invert = ... 阅读详情
当用到河流或者别的有水域存在的东西的时候,如果要对人物走在水面上添加一个水纹效果,或者东西掉落在水里边有个水花四溅的效果,这都需要粒子系统做出来的水花效果(waterEffect)的结合,首先是检测碰撞,然后是在碰撞点实例化一个waterEffect
ps水花飞溅效果制作 运用特效PS动作简单一键制作水花飞溅效果,可以用到很多方面的啦,具体看你怎么利用了,动作搜一下“制作人物照片下雨水花飞溅效果PS动作”可以找到,下面是些效果:01、导入笔刷(.abr)、动作(.atn),关闭Adobe Photoshop CC 2018。02、把PS软件切换成英文,选中PS软件图标右键“属性”-“打开文件位置”-“Locales”-“zh_CN”-“Support Files”-... 阅读详情

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Cul兵
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