水花效果

当用到河流或者别的有水域存在的东西的时候,如果要对人物走在水面上添加一个水纹效果,或者东西掉落在水里边有个水花四溅的效果,这都需要粒子系统做出来的水花效果(waterEffect)的结合,首先是检测碰撞,然后是在碰撞点实例化一个waterEffect
### 使用 Three.js 实现水花效果 为了创建逼真的水花效果,可以利用 `THREE.Points` 和自定义着色器来模拟粒子系统的行为。这种方法能够有效地表现液体飞溅的效果。 #### 创建基本场景 首先初始化一个基础的 Three.js 场景: ```javascript // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 设置相机视角 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 构建场景对象 const scene = new THREE.Scene(); // 添加光源以便观察颜色变化 scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)); ``` #### 定义水滴材质与几何体 通过 `THREE.ShaderMaterial` 来定制水滴的表现形式,并使用球形作为单个水滴的基础形状: ```javascript // 加载纹理贴图用于增强视觉感受 const textureLoader = new THREE.TextureLoader().load('path/to/splash_texture.png'); // 自定义顶点和片段着色器代码 const waterDropShader = { uniforms: { uTime: { value: 0 }, uTexture: { value: textureLoader } }, vertexShader: ` uniform float uTime; attribute vec3 customColor; varying vec3 vCustomColor; void main() { vCustomColor = customColor; gl_PointSize = 10.0 * (sin(uTime + position.y * 2.) + 2.); vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0 ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; }`, fragmentShader: ` uniform sampler2D uTexture; varying vec3 vCustomColor; void main(){ vec2 uv = gl_PointCoord.xy; vec4 texel = texture2D(uTexture,uv); if(texel.a<0.1){ discard; } gl_FragColor = vec4(vCustomColor,texel.r*0.8+texel.g*0.9+texel.b); }` }; // 应用上述配置生成材质实例 const material = new THREE.ShaderMaterial(waterDropShader); // 利用BufferGeometry构建大量随机分布的小球代表每一颗水珠 const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute([ // 这里填充具体的坐标数据... ], 3) ); geometry.setAttribute( 'customColor', new THREE.Float32BufferAttribute([ // 颜色属性数组... ], 3) ); // 组合成为最终的图形元素并加入到场景当中 const particles = new THREE.Points(geometry, material); scene.add(particles); ``` #### 动画循环更新逻辑 为了让这些水滴看起来像是动态喷发出来的,需要不断调整它们的位置以及时间参数传递给着色器函数: ```javascript function animate(time) { requestAnimationFrame(animate); // 更新uniform变量uTime以控制动画节奏 waterDropShader.uniforms.uTime.value = time * 0.001; // 移动摄像机或其他交互操作... renderer.render(scene, camera); } requestAnimationFrame(animate); ``` 以上就是基于 Three.js 的一种简单实现方式[^1]。当然实际应用中可能还需要考虑更多细节优化比如碰撞检测、物理仿真等特性才能达到更加真实的水流效果
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