思路:粒子发射器 + 旋转
用粒子系统制作一个粒子发射器,之后给其添加上旋转,注意材质,多添加几个粒子发射器,重叠发射有助于效果展示;
要让龙卷风能卷起物体: 碰撞 + 物体(Object) transform 重置
每帧都检测龙卷风的碰撞,当龙卷风碰到了物体,重置物体的父级对象,将物体的父级对象改为龙卷风,然后写个脚本,让物体上升即可
本文介绍了如何利用粒子系统和旋转特性制作龙卷风效果,并详细阐述了如何使龙卷风能够卷起物体。通过碰撞检测与物体父级对象的重置操作,实现物体被龙卷风卷动的效果。
思路:粒子发射器 + 旋转
用粒子系统制作一个粒子发射器,之后给其添加上旋转,注意材质,多添加几个粒子发射器,重叠发射有助于效果展示;
要让龙卷风能卷起物体: 碰撞 + 物体(Object) transform 重置
每帧都检测龙卷风的碰撞,当龙卷风碰到了物体,重置物体的父级对象,将物体的父级对象改为龙卷风,然后写个脚本,让物体上升即可
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