Temple Run 制作思想

本文探讨了Unity3D中游戏场景的动态加载技术,包括场景分段式加载及组合方式,实现无缝衔接的方法;同时介绍了角色控制和特效实现的技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 场景的动态加载:

        场景分段式时时组合加载,把每种类型的场景分段,分别做成 prefab ,再对 prefab 的动态随机组合,最终形成道路场景,当场景移动到主人公身后一定距离可以直接删除掉。要做到无缝衔接,要注意场景移动的速度,生成场景的速度,通过他们来确定当前生成的场景的位置。


2. 人物:

        移动:左右可控,滑动跳跃,铲地滑行都好做,对手势的识别

        阴影:4.1 的 unity3d 是支持 iphone  和部分 android 手机的动态时时阴影的,在不幸就自己写 shader 吧


3. 碰撞检测,水流,火焰粒子效果

4. 金币生成

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值