Unity3D物体穿过问题

本文介绍了在Unity3D中实现物体间碰撞的基本方法。要防止两个物体相互穿透,首先需要为物体设置碰撞检测区域,并为其添加刚体组件。只有具备了刚体属性的物体才能参与物理模拟,成为不可穿透的实体。

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在 unity3D 中,要想让 2个物体之间不能相互穿过,首先要确保物体有碰撞检测区域,再就是为物体添加刚体,物体没有刚体属性,就不能成为一个实际的物理个体,也就是没有实体,没有实体的东西是可以被穿越的。
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