Unity3D 中脚本执行的先后顺序

Unity --- 脚本组件 --- 生命周期与执行顺序 1.在unity3D中显示一个物体主要分三步:1.创建游戏对象 2.创建网格 mesh filter(组件)3.添加渲染组件,将网格进行渲染 4.为渲染好的游戏物体添加shader(作色)材质2.脚本里的类名和脚本的文件名一定要相同。 阅读详情
unity 3D中,脚本执行顺序问题:
三个物体: 'Cube'  'Main Camera'  'Plane'
对应三个脚本:camera.cs  cube.cs  plane.cs
  <===>
在物体对应的脚本中的Awake() 方法里面分别都有输出语句,执行结果为:
实在搞不明白为什么:  Plane 物体的脚本会最先执行。
因为没法分清楚那个脚本的Awake()方法先被调用,而我通常把对对象的实例化工作放在Awake()方法中,这导致我在调用不同脚本中的对象时产生了空指针异常。
所以请您指点一下:不同物体的不同脚本中Awake()方法被Unity3D调用的先后顺序是什么,或者用什么方法可以避免这种先后顺序所导致的空指针异常。
折腾了半天, 终于发现,Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:
Edit ---> Project Settings ---> Script Execution Order  --->
然后点击
,就能看到当前你的脚本,随便选中一个加进去,
,接下来是重点:更改  100 这个值,值越小脚本会越先被执行;如改为  -100:
 
那么cube这个脚本就会先被执行。
不知道为什么再上图就直接变成红 X 了。
就先这样吧.....
嘿嘿,第一次写博文.........
 
Unity3D LDB游戏工作室 教程(二) 以上便是Unity3D第二期教学,这一次主要讲解了Unity组件,C#脚本的生命周期,函数调用的先后顺序,以及标签和图层。希望大家能够有所收获,有不懂的地方可以留言私信~ 阅读详情

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Cul兵
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