Unity3D ItweenEvent 使用

Unity知识五:Unity中ITween的回调函数的使用 最近在做一个小Demo,用到 来完成部分动画的功能,令我苦恼的是ITween的执行过程让我很无奈,源代码片断如下://OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法 public void OnMouseUpAsButton(){ //点击之后左边的门向右移动,右边的门向左移动,是关门的动画 iTween.MoveTo (leftDoor,new 阅读详情

看了源码之后才发现 ItweenEvent 提供给外部修改的方法并不多,比如说路径运行的属性、类型等等;也就是说定义这些属性类型必须事先通过视窗定义好 ItweenEvent 中的种种属性;如      定义好了这些属性后,直接通过调用 iTweenEvent.getEvent(obj, "ItweenEvent_tweenName").play(); 来启动该路径的运行。一条 Path 路径可以对应多个 iTweenEvent ; 但是 一个 iTweenEvent 只能管控一条 Path 路径!


一个敌人可能有多个行走路径可以选择

处理方式: 

每条路径都建立一个 iTweenEvent ; 每个 iTweenEvent 都添加到一个空对象(此处用 EmptyObj 表示)里面去,同时再建立一个脚本(EventpathCtr),

用来控制 iTweenEvent 结束时    调用的方法;每创建一个新的敌人,就可以把敌人这个对象(此处用 EnemyObj 表示)的父级设置成为 EnptyObj ---> EnemyObj.transform.parent  =  EmptyObj.transform; 

当敌人走完了该路径,可以通过调用结束时的方法(Relased)来处理走完后该让其做些什么。就跟坐船过河一个道理,人搭上一搜船过河,完事之后,船停到河 对岸,接下你人该干嘛干嘛去

iTween脚本(移动UI) 可移动UI的iTween脚本 立即下载

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Cul兵
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