看了源码之后才发现 ItweenEvent 提供给外部修改的方法并不多,比如说路径运行的属性、类型等等;也就是说定义这些属性类型必须事先通过视窗定义好 ItweenEvent 中的种种属性;如
定义好了这些属性后,直接通过调用 iTweenEvent.getEvent(obj, "ItweenEvent_tweenName").play(); 来启动该路径的运行。一条 Path 路径可以对应多个 iTweenEvent ; 但是 一个 iTweenEvent 只能管控一条 Path 路径!
一个敌人可能有多个行走路径可以选择
处理方式:
每条路径都建立一个 iTweenEvent ; 每个 iTweenEvent 都添加到一个空对象(此处用 EmptyObj 表示)里面去,同时再建立一个脚本(EventpathCtr),
用来控制 iTweenEvent 结束时
调用的方法;每创建一个新的敌人,就可以把敌人这个对象(此处用 EnemyObj 表示)的父级设置成为 EnptyObj ---> EnemyObj.transform.parent =

本文介绍了Unity3D中ItweenEvent的使用,强调了ItweenEvent对外提供的属性修改有限,通常需要预先定义好路径属性。每个ItweenEvent只能控制一条Path路径,但一条Path可以对应多个ItweenEvent。为了处理多个行走路径,建议为每条路径创建一个ItweenEvent,并将其添加到空对象中。同时,通过EventpathCtr脚本控制iTweenEvent结束时执行的方法,用于管理敌人走完路径后的行为。例如,当敌人完成路径后,可以通过Relased方法进行后续操作。
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