C#
Cul兵
这个作者很懒,什么都没留下…
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http://www.cnblogs.com/YSO1983/archive/2010/06/10/1755665.html
下面我总结下我对out和ref引用参数的看法: 1.out和ref引用参数的相同点:都是通过引用传递参数给函数; 2.out和ref引用参数的不同点是:用ref引用传递参数,该参数必须经过初始化,并且不能在调用它的函数中初始化,以下例子是错误的: namespace refConsoleApp {转载 2013-05-08 19:35:22 · 1493 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour 编写C#
切记: float test; 进行除法运算的时候要注意: test = 8 / 10; Debug.log(" test is ---> "+ test); =====> test is 0; 改: test = 8 .0f / 10.0f; Debug.log(" test is ---> "+ test);原创 2013-05-14 17:29:44 · 1412 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 附加脚本
using UnityEngine; using System.Collections; // 附加脚本 NavMeshAgent [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class EnemyTrack : MonoBehaviour { }原创 2013-05-14 11:50:18 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, T原创 2013-06-13 14:18:30 · 16549 阅读 · 2 评论 -
c# ArrayList 和 Hashtable 的使用
ArrayList // 从1个集合中拿出某个元素,用完了之后将元素返还给该集合 public ArrayList EnemyEvent = new ArrayList(); // 不同于 Java中 的指定对象类型的实例化 public ArrayList EnemyEventUsed = new ArrayList(); public void GetEne原创 2013-02-20 17:56:02 · 864 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Invoke 方法的调用
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方原创 2013-02-25 13:43:59 · 42155 阅读 · 0 评论
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