3D 音频场景创建与 3D 对象创作工具数据库访问设计
1. 3D 音频场景相关技术
在 3D 音频场景的创作中,有几个关键的技术点。首先是空间化处理,它的目的是将声音对象放置在特定的空间位置。根据不同的再现系统,涉及的处理过程包括:
- 双耳处理(binaural):通常用于耳机设备。
- 跨耳处理(transaural):适用于两个扬声器的情况。
- 多扬声器声像定位:例如 Ambisonics 或 VBAP 等技术。
3D 声音场景的创建方式有多种,可根据应用需求选择:
- 自动创建:可以从 3D 视觉内容中自动生成声音场景。
- 半自动创建:结合部分人工干预和自动处理。
- 手动创建:使用场景创作软件,通过明确的图形界面进行场景创作。在手动创建过程中,场景创作者无需了解 XML 知识,因为 DOM 编写器会根据 3D 声音场景 XML 模式生成 XML 文件。
下面是一个简单的流程表格,展示手动创建 3D 声音场景的步骤:
|步骤|操作|
| ---- | ---- |
|1|使用场景创作软件打开图形界面|
|2|创作者在界面上进行场景创作|
|3|DOM 编写器根据 XML 模式生成 XML 文件|
另外,还提出了一种面向对象的方案来描述随时间变化的空间声音场景,该方案已在 XML 模式中实现,可应用于多个需要 3D 声音的领域,如电影、广播、交互式网页、虚拟现实、视频会议和人机界面等。这种面向对象的方法具有实时控制 3D 声音场景和可扩展性的优点,还能创建宏对象并存储在库中,用于场景描述,减少传输数据量并简化声音场景的编码。
<
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1233

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



