136、声明一个名为 MultArray 的过程,该过程接收两个指向双字数组的指针,以及一个表示数组元素数量的第三个参数。同时,为这个过程创建一个原型声明。
以下是示例代码:
; 原型声明
MultArray PROTO ptrArray1:PTR DWORD, ptrArray2:PTR DWORD, elementCount:DWORD
; 过程定义
MultArray PROC ptrArray1:PTR DWORD, ptrArray2:PTR DWORD, elementCount:DWORD
; 过程体代码可根据需求编写
ret
MultArray ENDP
137、创建一个名为 FindLargest 的过程,该过程接收两个参数:一个有符号双字数组的指针和数组的长度。该过程必须在 EAX 中返回数组中最大元素的值。在声明过程时使用带参数列表的 PROC 指令。保留过程中修改的所有寄存器(EAX 除外)。编写一个测试程序,调用 FindLargest 过程并传递三个不同长度的不同数组。确保数组中包含负值。为 FindLargest 创建一个 PROTO 声明。
以下是实现该功能的代码示例(使用 MASM 语法):
.386
.model flat, stdcall
option casemap:none
include \Irvine\Irvine32.inc
includelib \Irvine\Irvine32.lib
includelib C:\masm32\lib\kernel32.lib
includelib C:\masm32\lib\user32.lib
; 原型声明
FindLargest PROTO, pArray:PTR SDWORD, arrayLength:DWORD
.data
array1 SDWORD -1, -2, -3, -4, -5
array2 SDWORD 10, -20, 30, -40, 50, -60
array3 SDWORD -100, 200, -300, 400
.code
main PROC
; 测试数组 1
INVOKE FindLargest, ADDR array1, LENGTHOF array1
call WriteInt
call Crlf
; 测试数组 2
INVOKE FindLargest, ADDR array2, LENGTHOF array2
call WriteInt
call Crlf
; 测试数组 3
INVOKE FindLargest, ADDR array3, LENGTHOF array3
call WriteInt
call Crlf
exit
main ENDP
; FindLargest 过程实现
FindLargest PROC, pArray:PTR SDWORD, arrayLength:DWORD
push esi
push ecx
mov esi, pArray
mov ecx, arrayLength
mov eax, [esi]
L1:
add esi, TYPE SDWORD
cmp [esi], eax
jle Next
mov eax, [esi]
Next:
loop L1
pop ecx
pop esi
ret
FindLargest ENDP
END main
这段代码首先定义了三个不同长度且包含负值的数组。然后在 main 过程中分别调用 FindLargest 过程处理这三个数组,并输出每个数组中的最大元素。 FindLargest 过程接收数组指针和数组长度作为参数,遍历数组找到最大元素并将其存储在 EAX 中返回。
138、创建一个名为 FindThrees 的过程,如果数组中某处有三个连续的 3,则返回 1;否则,返回 0。请说明该过程的输入参数列表,并编写一个测试程序,用不同的数组多次调用 FindThrees 过程。
该过程的输入参数列表应包含:
- 一个指向数组的指针
- 数组的大小
在声明该过程时:
- 使用带参数列表的
PROC指令 - 保留除
EAX之外所有被该过程修改的寄存器
还需编写一个测试程序:
- 用不同的数组多次调用
FindThrees过程
139、本练习是对练习2的扩展。每500毫秒,改变彩色方块的颜色并重新显示棋盘。持续操作,直到显示棋盘16次,使用所有可能的4位背景颜色。(白色方块始终保持白色。)
由于没有相关代码基础信息,以下给出实现思路。
可使用定时器每500毫秒触发一次事件,在事件处理函数中改变彩色方块颜色并重新绘制棋盘。使用循环控制显示次数,每次改变颜色时遍历4位背景颜色的所有可能值。
示例代码(伪代码)如下:
import time
# 初始化棋盘
board = create_board()
# 存储所有4位背景颜色
colors = [i for i in range(16)]
# 显示次数计数器
count = 0
while count < 16:
# 改变彩色方块颜色
change_colors(board, colors[count])
# 重新显示棋盘
display_board(board)
# 等待500

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