概率定时游戏自动机与异构加法器设计
1. 概率定时游戏自动机相关内容
1.1 区域图定义
概率定时游戏自动机 (A = (Q_A, q_{Ainit}, \chi_A, Acts_A^I, Acts_A^O, Inv_A, \rho_A)) 关于 (G_A) 的区域图 (M_A^{G_A}) 是一个马尔可夫过程 (M_A^{G_A} = (S_A^{G_A}, , P_A^{G_A})),具体如下:
- (S_A^{G_A}):一组获胜符号状态的集合。
- ( ):初始符号状态,其中 (q_{Ainit}) 是初始位置,(\zeta_{Ainit}) 是其初始区域。
- 对于所有 ( \in S_A^{G_A}) 和 (p_A \in \mu(Q_A)),存在 (P_A^{G_A} \in \mu(S_A^{G_A})),使得对于每个 ( \in S_A^{G_A}),(P_A^{G_A}( , ) = p_A(q_A’, r)),这里马尔可夫过程转移到位置 (q_A’) 并将 (r) 中的所有时钟重置为 0 的概率由 (p_A(q_A’, r)) 给出。
1.2 区域图上的概率计算
要验证 ((G \subseteq Q_A \times R, \geq p)) 在马尔可夫过程 (M_A^{G_A} = (S_A^{G_A}, , P_A^{G_A})) 上是否可满足,步骤如下:
1. 状态集划分 :通过深度优先搜索将 (S_A^{G_A}) 划分为以下三个集合:
- (S_A^{GAYES}):包含 (G) 中的所有状态。
- (S_A^{GANO})
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