9、基于游戏的干预措施对阅读障碍患者学习困难的支持

基于游戏的干预措施对阅读障碍患者学习困难的支持

1. 引言

阅读障碍是最常见的特定学习困难之一。“阅读障碍”一词源于希腊语,指的是基于语言的处理功能存在问题,这会影响学习能力、拼写和识别单词的能力、语音以及短期记忆。阅读障碍患者在阅读时,大脑难以将看到的字母与它们的发音匹配起来,这也被称为阅读残疾。

阅读障碍有多种分类方式。根据症状,可分为以下三类:
- 视觉空间困难 :患者在识别字母和区分字母方面存在问题,可能会混淆字母形状,甚至倒着读单词。
- 语音困难 :患者在理解口语、造句和将单词分解成音节方面存在困难。
- 关联困难 :患者在写作时难以将字母和语音匹配,尤其是单音节单词。

此外,阅读障碍还可根据是否遗传分为两类:发育性阅读障碍和获得性阅读障碍。发育性阅读障碍是遗传的,是最常见的类型,属于语音困难;获得性阅读障碍则是由创伤、事故或中风引起的,可进一步分为深层(语义困难)和表层(视觉单词问题)阅读障碍。

基于游戏的干预措施此前已被用于吸引用户参与特定任务。这些干预措施是交互式计算机应用程序,既能提供娱乐,又能以较少的努力实现目标。游戏元素,如得分、徽章、故事情节等,可以激发患者的学习动力,帮助他们提高学习能力。

为了研究游戏元素对阅读障碍患者学习能力的提升作用,进行了一项系统的文献综述。

2. 相关工作

此前在基于游戏的阅读障碍患者干预领域已经有一些综述,但都存在不足。例如,有的综述未明确研究问题,有的未详细涵盖基于游戏的干预措施,还有的研究对象并非

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