Unity WebGL平台Hybrid Generate All报错undefined symbol sendfile

详细报错信息如下:

Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js: undefined symbol: sendfile (referenced by top-level compiled C/C++ code)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions)
HybridCLR.Editor.Commands.StripAOTDllCommand:GenerateStripedAOTDlls (UnityEditor.BuildTarget) (at Library/PackageCache/com.code-philosophy.hybridclr@3705ca6e1f/Editor/Commands/StripAOTDllCommand.cs:144)

这个报错一般是网络socket接口的问题。WebGL限制了不能使用C# System.Net.*命名空间,要定位到这个函数,可以在Library\Bee下搜索sendfile关键词。
在这里插入图片描述

在il2cppOutput目录下的即可找到相关函数。

  • Il2CppInteropDataTable.cpp中可以搜索到:
{ DelegatePInvokeWrapper_SendFileHandler_tFBB94763A61E5EC1AF7F81EC6F05F460B913B902, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, &SendFileHandler_tFBB94763A61E5EC1AF7F81EC6F05F460B913B902_0_0_0 } /* System.Net.Sockets.Socket/SendFileHandler */,
  • System4.cpp中可以搜索到:
// System.Boolean System.Net.Sockets.Socket::SendFile_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle,System.String,System.Byte[],System.Byte[],System.Net.Sockets.TransmitFileOptions,System.Int32&,System.Boolean)
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR bool Socket_SendFile_internal_m8EC495EAD620E62F58D9A3E9E1FA560D3D232128 (SafeSocketHandle_t5A597D30D951E736B750ED09D5B3AB72F98407EE* ___safeHandle0, String_t* ___filename1, ByteU5BU5D_tA6237BF417AE52AD70CFB4EF24A7A82613DF9031* ___pre_buffer2, ByteU5BU5D_tA6237BF417AE52AD70CFB4EF24A7A82613DF9031* ___post_buffer3, int32_t ___flags4, int32_t* ___error5, bool ___blocking6, const RuntimeMethod* method) ;

可以看到SendFile方法为System.Net.Sockets.Soket下的方法。由于笔者是WebGL项目,也确实没有用到这部分代码,于是在Hybrid的Link.xml中把System.Net.Sockets相关的都删除了,再Generate,一切顺利(当然这些都是通过写工具来实现自动化)。

### 解决Unity WebGL 构建中出现的未定义符号问题 当在 Unity 中构建 WebGL 项目时,如果遇到 `undefined symbol` 错误,这通常意味着某些必要的库文件或依赖项未能正确打包到最终的构建产物中。以下是可能的原因以及解决方案: #### 可能原因分析 1. **插件兼容性问题**: 如果使用的第三方插件不支持 WebGL 平台,则可能导致缺少所需的符号[^1]。 2. **脚本编译错误**: 脚本中的语法错误或其他逻辑缺陷可能会阻止它们被正确转换为 JavaScript 或 WebAssembly 输出。 3. **链接器配置不当**: Unity 的内部链接过程可能出现问题,特别是涉及自定义 DLL 文件或者原生代码集成的情况。 #### 排查方法与修复措施 为了有效处理此类问题,可以采取以下几种策略: - #### 检查并更新插件 审视当前项目所用的所有外部资源包和工具集,确认其官方文档是否声明支持WebGL平台版本。对于那些标注仅限桌面端或者其他特定环境运行的内容应考虑替换掉或是调整实现方式来绕过这些组件的功能调用。 - #### 启用开发模式重新测试 在Player Settings里开启Development Build选项再尝试一次完整的Clean & Rebuild流程可以帮助发现更多潜在细节上的差异之处。此外还可以通过勾选Script Debugging获得更详尽的日志记录以便定位具体哪个部分出了差错。 - #### 修改Linker Behavior设置 将Strip Engine Code设为Disabled状态虽然会增加最终输出体积大小但是能够减少因优化移除而导致的关键函数丢失风险;同时也要注意查看Advanced Options下的其他参数组合效果如何影响整体表现质量。 ```csharp // Example C# code snippet demonstrating proper usage pattern within Unity scripts. public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Ensure all necessary methods and variables are properly defined here. } } ``` #### 总结 通过对上述几个方面的细致核查与适当修改操作应该可以显著降低甚至完全消除Undefined Symbol Error的发生几率从而顺利完成针对WebGL目标类型的发布准备工作。
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