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原创 Nginx发布之后可以使用IP访问,不能使用localhost访问, Nginx发布之后可以使用localhost访问,不能使用IP访问,
Nginx发布之后可以使用IP访问,不能使用localhost访问, Nginx发布之后可以使用localhost访问,不能使用IP访问
2025-04-05 10:30:00
200
原创 unity发布webGL压缩方式的gzip,使用nginx作为web服务器时的配置文件
unity发布webGL压缩方式的gzip,使用nginx作为web服务器时的配置文件
2025-04-04 14:45:00
148
原创 简单的对象池管理gameObjects
/模型的生成点 private List gameObjectsPool = new List();//创建的模型的对象的池子 public Transform goModelParent;//模型的父物体 public Transform ToxicBornPointParent;//模型生成点的父物体。# 结构\ 场景\ -挂在脚本的物体\ -- goModelParent\ --ToxicBornPointParent\。
2025-04-04 14:00:00
106
原创 3Dmax重置物体的缩放,3dsmax将物体的任意缩放设置为(100,100,100),并且物体的大小不改变
Unity摄像机观察模型行,Unity在UI中拖拽三维模型。
2025-04-03 20:45:00
193
原创 3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到
3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到
2025-04-03 11:45:00
106
原创 树莓派提示:error: externally-managed-environment 树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错
树莓派提示:error: externally-managed-environment 树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错
2025-04-02 10:25:43
315
原创 unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.
unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.
2025-04-01 09:11:40
232
原创 Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.
Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.
2025-04-01 09:10:45
126
原创 Unity发布webGL的时候JsonConvert.SerializeObject()转换失败
Unity发布webGL的时候JsonConvert.SerializeObject()转换失败
2025-03-30 16:01:10
295
原创 WebGL谷歌提示内存不够(RuntimeError:memory access out of bounds,火狐提示索引超出界限(RuntimeError:index out of bounds)
WebGL谷歌提示内存不够(RuntimeError:memory access out of bounds,火狐提示索引超出界限(RuntimeError:index out of bounds)
2025-03-30 15:59:39
358
原创 3dsmax展UV,制作UV贴图,将物体的贴图放到一张图片上,贴图优化方式,UVW贴图制作全流程
3dsmax展UV,制作UV贴图,将物体的贴图放到一张图片上,贴图优化方式,UVW贴图制作全流程
2025-03-30 05:45:00
372
原创 Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll‘ will not be loaded due to errors
Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll‘ will not be loaded due to errors
2025-03-29 17:00:00
133
原创 禁用设置驻留在预制资产中的转换的父级以防止数据损坏(游戏对象:‘XXXX‘)。
禁用设置驻留在预制资产中的转换的父级以防止数据损坏(游戏对象:‘XXXX‘)。
2025-03-27 09:49:59
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原创 3dsMax撤销不管用,3dsMax转成多边形之后无法撤回操作,3dsmax的操作步骤一直为空 3DsMax场景病毒
3dsMax撤销不管用,3dsMax转成多边形之后无法撤回操作,3dsmax的操作步骤一直为空 3DsMax场景病毒
2025-03-26 17:37:46
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空空如也
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