Shader Control是Unity一个方便的编辑器扩展,允许控制着色器关键字的使用及其对游戏的影响,有助于减少构建大小和编译时间!
特征:
使用着色器变量计数中的关键字,为项目中的所有着色器和材质提供方便的统一视图。
快速找到或打开项目中的任何着色器。
通过单击禁用/启用每个着色器的任意数量的关键字,着色器控件会自动修改现有着色器!
使用关键字显示着色器和材质之间的关系。
在项目级别删除对已禁用关键字的材料引用。
支持所有CG / HLSL着色器类型。
支持单通道和多通道着色器。
支持所有关键字类型。
ShaderControl3.1,版本比较低的一个版本,亦完美支持Unity2019,仅供学习,商用请支持正版。

ShaderControl是一款用于Unity的编辑器扩展,它提供了一个统一的界面来管理和控制着色器关键字,帮助减少构建大小和编译时间。通过此工具,你可以便捷地查看所有着色器和材质的变量计数,一键启用或禁用关键字,自动更新现有着色器,同时清理不再使用的材料引用。ShaderControl支持所有CG/HLSL着色器类型,包括单通道和多通道,并适用于Unity 2019及更高版本。
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