[Unity3D]不保存工程,导致的天坑

项目中美术导出的特效在程序侧打开时,AnimatorController中节点缺失且报错,排查后发现原因是美术未保存工程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们项目美术工程和程序工程师分开的。美术在美术工程中搞好后,导出ab给程序这边用。
今天遇到个问题,美术导出的特效,我这边打开后,Animator Controller中没有任何节点,且报错broken。
找了半天原因,最后发现美术小伙伴,工程都没有保存…很无语!!!

### 改善存在严重问题或低效代码的方法 #### 评估现有代码的质量 为了有效改善存在问题或者低效的代码,首先要进行全面而系统的代码审查。这仅有助于识别当前实现中的缺陷和足之处,而且能够促进团队内部的知识共享和技术交流[^1]。 #### 应用高效的数据结构与算法 针对特定功能模块中存在的性能瓶颈,可以尝试引入更加合适的数据结构或是优化现有的算法逻辑。例如,在处理大量数据时选用哈希表而非列表来存储键值对;当面对复杂的查询需求时,则可能需要构建索引机制以加速检索过程。此外,对于循环体内的重复计算部分应当予以简化甚至重构为一次性预处理操作,从而降低整体复杂度并提高运行速度[^2]。 #### 实施并发编程策略 如果应用程序中有许多独立的任务可以在同时间段内完成而互相干扰的话,那么就可以考虑采用多线程或多进程的方式来进行并行化改造。特别是那些I/O密集型的工作负载——比如文件读写、网络请求发送接收等场景下,非阻塞式的异步调用模式往往能带来显著的效果提升,因为它允许程序在等待外部资源响应的同时继续执行其他任务而是处于闲置状态浪费CPU周期。 #### 定期开展代码审核活动 建立持续性的代码评审制度也是保障长期高质量编码可或缺的一环。通过这种方式仅可以及时捕捉到新产生的错误倾向,还能够在一定程度上预防未来可能出现的风险隐患。更重要的是它营造了一个积极向上的学习氛围,促使每位参与者都能从中受益匪浅。 ```python import asyncio async def fetch_data(url): print(f"Fetching {url}") await asyncio.sleep(1) # Simulate network delay return f"data from {url}" async def main(): urls = ["http://example.com", "http://another-example.org"] tasks = [fetch_data(url) for url in urls] results = await asyncio.gather(*tasks) print(results) if __name__ == "__main__": asyncio.run(main()) ``` 上述Python脚本展示了如何利用`asyncio`库创建简单的协程函数,并借助于`gather()`方法同时发起多个HTTP GET请求,以此达到提高效率的目的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iningwei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值