软件主导下的文化变革与发展
1. 软件文化的崛起
在当今社会,软件已经成为塑造文化的核心力量,我们所处的时代可以被称为软件社会,文化也可被称作软件文化。如同为空间中的每个点添加新的维度会改变其坐标一样,将软件融入文化,会改变构成文化的一切事物的本质。软件带来的是规模、节奏或模式的改变,这正契合了麦克卢汉所说的“任何媒介或技术的信息,是它引入人类事务的尺度、速度或模式的变化”。
2. 从文档到软件表演
2.1 软件表演的特性
过去,文化创作、传播和记忆的基本单位是“文档”,如以物理形式存储并通过实体副本或电子传输交付给消费者的书籍、电影、音频记录等。然而在软件文化中,我们不再拥有传统意义上的“文档”“作品”“信息”或“记录”,取而代之的是动态的“软件表演”。无论是浏览动态网站、玩视频游戏,还是使用手机应用查找附近的地点或朋友,我们所接触的都是软件实时计算的动态输出。
计算机程序会利用多种组件来创造这些表演,包括设计模板、本地机器上存储的文件、网络服务器数据库中的媒体、鼠标、触摸屏、操纵杆、人体动作等实时输入。虽然可能会涉及一些静态文档,但软件构建的最终媒体体验通常并不对应于存储在某种媒体中的任何单个静态文档。例如,即使是查看 PDF 文档或在媒体播放器中打开照片,也是在进行“软件表演”,因为软件定义了文档的导航、编辑和共享选项,而不仅仅取决于文档本身。
2.2 对文化理论的挑战
这种媒体“文档”性质的转变,对依赖该概念的既定文化理论提出了质疑。自 20 世纪 50 年代以来,传播学领域的“传播”文化观一直占据主导地位。该理论将大众传播描述为创作者发送信息、受众接收信息的过程,但受众可能因技术
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