2、软件时代:探索软件研究与文化软件的世界

软件时代:探索软件研究与文化软件的世界

软件研究的兴起

在数字文学领域,多数讨论聚焦于数字媒体机器的外在表现和输出,却忽略了让数字媒体运转的实际过程和计算机制。而如今,应用程序软件成为了人们直接接触和使用的关键部分。

软件研究这一概念应运而生。早期对其的定义认为,新媒体理论的新阶段需要借助计算机科学来理解新媒体的逻辑,从而从媒体研究过渡到软件研究,从媒体理论发展到软件理论。但如今看来,这种将计算机科学视为绝对真理的观点需要调整,因为计算机科学本身也是文化的一部分。软件研究应探究软件在当代文化中的作用,以及塑造软件发展的文化和社会力量。

2003 年出版的《新媒体读本》为软件与文化历史的研究奠定了基础。它虽未明确提及“软件研究”,却提出了思考软件的新模式,通过对比文化计算先驱、艺术家和作家的重要文本,展示了他们在同一时期独立表达出的相同理念。例如,书中开篇的豪尔赫·博尔赫斯(Jorge Borges)的故事和万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)的文章都包含了用大规模分支结构来组织数据和捕捉人类经验的想法。

2006 年 2 月,马修·富勒(Matthew Fuller)在鹿特丹的皮特·兹瓦特研究所组织了首届软件研究研讨会。他指出软件在计算和网络数字媒体的理论化和研究中常被忽视,尽管所有智力工作如今都与软件相关,但软件的具体性质和物质性除了工程领域外,很少被研究。

为推动软件研究的发展,2008 年,马修·富勒、诺亚·沃德里普 - 弗鲁因(Noah Wardrip - Fruin)等人在麻省理工学院出版社创立了软件研究丛书系列。已出版的书籍包括富勒编辑的《软件研究:词汇表》、沃德里普 - 弗鲁因的《表达性处理:数字小说、电脑游戏与软件研

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