软件研究:文化与技术的交融探索
软件研究的兴起与发展
在数字媒体领域,以往的研究大多聚焦于数字媒体机器的外在表现和输出,却忽略了使数字媒体运行的实际过程和计算机制。而软件研究正是在这样的背景下逐渐兴起。
软件研究的概念最早在相关领域被提出时,认为要理解新媒体的逻辑需转向计算机科学,从媒体研究过渡到软件研究,从媒体理论过渡到软件理论。但如今看来,这种观点将计算机科学视为绝对真理,而实际上计算机科学本身也是文化的一部分。所以,软件研究应探究软件在当代文化中的作用,以及塑造软件发展的文化和社会力量。
2003 年出版的《新媒体读本》为软件与文化历史的研究奠定了基础,它虽未明确提及“软件研究”,却提出了思考软件的新模式。书中通过将文化计算先驱、艺术家和作家的重要文本并列,表明他们属于同一知识体系,例如豪尔赫·博尔赫斯(1941)的故事和万尼瓦尔·布什(1945)的文章都包含了用大规模分支结构组织数据和捕捉人类经验的思想。
2006 年 2 月,马修·富勒组织了首届软件研究研讨会。他指出软件在计算和网络数字媒体的理论化和研究中常被忽视,尽管软件渗透到当代生活的各个方面,但对其本身的思考大多局限于技术层面。为推动软件研究的发展,2008 年,马修·富勒、诺亚·沃德里普 - 弗鲁因等人在麻省理工学院出版社创立了软件研究丛书系列,已出版了多本相关书籍。2011 年,富勒与英国的一些研究人员还创办了《计算文化》期刊,为软件研究提供了更多的发表和讨论平台。
除了该丛书系列,还有许多从平台研究、数字人文、网络文化、互联网研究和游戏研究等视角撰写的作品,为理解软件的作用提供了重要见解。例如平台研究方面的《与光束赛跑:雅达利视频计算机系统》《未来已至:康懋达阿米加》
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