游戏主机GPU的发展历程与技术剖析
1. 游戏主机GPU的早期发展与行业转变
游戏主机刚推出时,会采用当时最好的处理器,期望其性能至少能维持五年以上。许多主机配备定制的协处理器和加速器,以拥有独特的专有功能。而且部分游戏开发者常是主机制造商的员工,这使得主机制造商无需过多考虑取悦开发者,还能利用定制功能获取竞争优势。
自1996年任天堂64位主机问世以来,游戏主机开始具备GPU级别的技术。随着处理器及其支持系统变得愈发复杂,定制系统(产量达数千万台)逐渐难以与商用现货(COTS)设备(产量达数亿台)竞争。于是,行业开始转向COTS以及基于COTS设计的半定制设备,这一转变首先从GPU开始,随后扩展到CPU。
以下是GPU出现后推出的部分游戏主机信息:
| 代数 | 公司 | 型号 | GPU | 日期 |
| — | — | — | — | — |
| 第六代 | 索尼 | PlayStation 2 | 东芝 | 2000年 |
| 第六代 | 微软 | Xbox | Nvidia GeForce 3 | 2001年 |
| 第七代 | 索尼 | PSP | 索尼定制 | 2004年 |
| 第七代 | 微软 | Xbox 360 | AMD Xenos | 2005年11月22日 |
| 第七代 | 任天堂 | Wii | AMD Hollywood | 2006年11月19日 |
| 第七代 | 索尼 | PlayStation 3 | Nvidia RSX NV47 | 2006年 |
| 第八代 | 任天堂 | 3DS | DMP PICA200 | 2011年6月6日 |
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