16、游戏主机GPU的发展历程与技术剖析

游戏主机GPU的发展历程与技术剖析

1. 游戏主机GPU的早期发展与行业转变

游戏主机刚推出时,会采用当时最好的处理器,期望其性能至少能维持五年以上。许多主机配备定制的协处理器和加速器,以拥有独特的专有功能。而且部分游戏开发者常是主机制造商的员工,这使得主机制造商无需过多考虑取悦开发者,还能利用定制功能获取竞争优势。

自1996年任天堂64位主机问世以来,游戏主机开始具备GPU级别的技术。随着处理器及其支持系统变得愈发复杂,定制系统(产量达数千万台)逐渐难以与商用现货(COTS)设备(产量达数亿台)竞争。于是,行业开始转向COTS以及基于COTS设计的半定制设备,这一转变首先从GPU开始,随后扩展到CPU。

以下是GPU出现后推出的部分游戏主机信息:
| 代数 | 公司 | 型号 | GPU | 日期 |
| — | — | — | — | — |
| 第六代 | 索尼 | PlayStation 2 | 东芝 | 2000年 |
| 第六代 | 微软 | Xbox | Nvidia GeForce 3 | 2001年 |
| 第七代 | 索尼 | PSP | 索尼定制 | 2004年 |
| 第七代 | 微软 | Xbox 360 | AMD Xenos | 2005年11月22日 |
| 第七代 | 任天堂 | Wii | AMD Hollywood | 2006年11月19日 |
| 第七代 | 索尼 | PlayStation 3 | Nvidia RSX NV47 | 2006年 |
| 第八代 | 任天堂 | 3DS | DMP PICA200 | 2011年6月6日 |

【SCI一区论文复】基于SLSPC系列的高阶PT-WPT无线电能传输系统研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于SLSPC系列的高阶PT-WPT无线电能传输系统研究”展开,重点复现SCI一区论文中的核心技术,通过Matlab代码实现高阶无线电能传输系统的建模仿真。研究聚焦SLSPC拓扑结构在恒压-恒流(CV/CC)输出特性方面的优势,深入分析系统的传输效率、耦合特性、频率分裂现象及参数敏感性,并探讨其在高功率、长距离无线充电场景中的应用潜力。文中详细给出了系统数学建模、参数设计、仿真验证等关键步骤,旨在帮助读者掌握先进无线电能传输技术的核心原理实现方法。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事无线电能传输、新能源充电技术等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解SLSPC型无线电能传输系统的恒压恒流输出机理;②掌握高阶WPT系统的建模、仿真性能分析方法;③复现SCI一区论文成果,为后续科研创新提供技术基础和代码参考;④应用于无线充电、电动汽车、植入式医疗设备等领域的系统设计优化。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段分析系统模型构建过程,重点关注谐振参数设计、传输特性仿真及效率优化策略,同时可拓展研究不同耦合条件下的系统行为,以深化对高阶WPT系统动态特性的理解。
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