游戏主机GPU及计算加速器的发展与特性
1. 游戏主机GPU的性能与特性
1.1 索尼PS5相关GPU特性
索尼PS5的CPU支持256位原生指令,GPU的36个计算单元(即2304个着色器或58个PS4计算单元)采用可变频率实现持续性能提升。系统会不断提高时钟频率,直至达到散热能力上限,此后系统以恒定功率运行,频率则根据负载变化。索尼不仅关注芯片温度,还会考虑CPU和GPU的实际活动情况来设置频率。为了实现效率最大化,索尼采用了AMD的Smartshift技术,将CPU未使用的功率分配给GPU,以提升画面表现。CPU最高运行频率可达3.5 GHz,GPU频率上限为2.23 GHz,以确保片上逻辑正常运行。当36个计算单元以2.23 GHz运行时,系统可实现10.3 TFLOPS的计算能力。
1.2 微软Xbox Series X和S
1.2.1 硬件规格
- 处理器 :
- CPU :Xbox Series X采用定制的AMD Zen 2 8核CPU,主频为3.8 GHz(开启同步多线程SMT时为3.66 GHz);Xbox Series S同样是AMD Zen 2 8核CPU,但主频为3.6 GHz(开启SMT时为3.4 GHz)。
- GPU :Xbox Series X搭载基于AMD RDNA 2架构的iGPU,有56个计算单元和3584个核心,但仅启用52个计算单元和3328个核心,以1.825 GHz的固定频率运行,具备12 TFLOPS的计算
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