GPU发展历程:从起源到多元应用的深度剖析
1. GPU发展的驱动力与早期历程
实时3D图形和消费游戏市场推动了高分辨率、照片级真实感游戏技术的巨大创新。GPU的发展吸引了全球计算机科学家和硬件开发者的关注,其计算能力和内存系统不断进步。先进算法和API的出现,以及通用编程模型在通用计算、高性能计算、加密货币和人工智能等领域的应用,进一步加速了GPU的发展。
在20世纪90年代初,作者参与3D图形技术商业化时,Jon Peddie已是知名的图形市场分析师。作者所在团队在GE Visual Systems开发了大型军事和NASA训练系统,并利用Sega Models 1和2硬件实现了该技术在街机游戏领域的早期商业应用,最初每秒可处理180k多边形和120万像素,分辨率为496×384。后来,作者参与了Intel 740 3D架构的开发,开启了英特尔的3D渲染路线图。1999年,作者加入ATI Technologies(后被AMD收购),推动了Radeon产品线、游戏机系统以及RDNA/CDNA产品的发展。
2. GPU的定义与早期发展
GPU的引入以具备硬件几何处理能力(变换和照明)的完全集成单芯片为标志。1996年,Silicon Graphics Inc.(SGI)在任天堂64中引入了集成GPU;1999年10月,英伟达基于NV10芯片推出GeForce 256,在PC上获得了这一荣誉;一个月后,ArtX也为PC开发了集成GPU。不过,英伟达并非GPU概念的提出者,也不是变换和照明硬件实现的先驱,但它是首个将这些功能集成到大规模生产单芯片设备中的公司。
早期具备变换和照明(T&L)引擎的GPU,其T&L处理器功能固定,
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