材料属性中的反面属性没有设置 (Null):

因此,Wall 上的温度过低的可能原因是:Wall 上的单元是以反面面对加热灯丝的,这样一来,Wall 上的所有单元没有吸收热量,只有发射热量。
在 FE Entity Display Options 中打开单元坐标系显示,可以看到 Wall 确实是以反面对着灯丝的:

将 Task 转换为 TMG,颠倒 Wall 上单元的方向:

Wall 上单元的法向指向灯丝:

再次求解,读入温度数据,进行后处理:
这一次结果比较合理,最高温度在 Wall 的顶部;但是由于 Wall 的反面没有辐射,其后面的 Box 没有受热:

需要为 Wall 的材料定义反面的属性。为此,删除结果,将 Task 转换为 Meshing。
为了不改变 Box 和 Base 的材料属性,对 Wall 定义一种新材料 – Wall Material,设置单位为 m(N),输入以下 TMG 性能:
• Conductivity: 35
Infrared Properties
• Emissivity: 0.8
• Reverse Side Emissivity: 0.8
Solar Properties
• Absorptivity: 0.05
• Specular Reflectivity: 0.95
• Reverse Side Absorptivity: 0.8
然后修改 Wall 单元的材料属性,将 Task 转换为 TMG,求解,读入温度结果,进行后处理:
由于 Wall 材料的吸收率太小, Wall 和 Box 的温度都很低:

将 Wall 材料的吸收率改为 0.9,太阳反射率改为 0.05 (二者之和应小于 1) 的结果:
Wall 后面的 Box 的温度有所提高。

博客指出 Wall 温度过低可能是单元以反面面对加热灯丝,未吸收热量。通过在 FE Entity Display Options 显示单元坐标系确认后,将 Task 转换为 TMG 颠倒单元方向。之后为解决 Wall 反面无辐射问题,将 Task 转换为 Meshing,为 Wall 定义新材料并设置 TMG 性能,调整吸收率和反射率后 Box 温度提高。
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