
大学自学阶段
文章平均质量分 79
大学摸索Unity开发写的博文
ht_game
一个游戏开发爱好者,梦想自己创作出一个大家爱玩的游戏,Unity3D软件学习者,游戏开发技术爱好者。我不是大佬,现在依然每天坚持学习不同的新技术,希望与大家不断沟通和交流,分析学习过程中的Unity技术。
展开
-
unity自学的第四天
创造敌人类一、敌人类的脚本二、具体代码1.HP2.Fight3.Enemymove总结一、敌人类的脚本1、HP组件(生命)2、fight组件(攻击)3、enemymove组件(移动)二、具体代码1.HPpublic class HP : MonoBehaviour{ public int hppoint = 100; void Update() { if (hppoint <= 0) Destroy(gameObject);//gameObjec原创 2020-11-21 22:53:11 · 341 阅读 · 1 评论 -
自学unity的第五天
攻击模式一 、攻击模式描述二、枪的组成三、子弹1、子弹攻击组件2、子弹移动组件3、子弹渣一 、攻击模式描述1、由枪发射出子弹攻击敌人2、枪作为子弹发射者3、子弹作为攻击的执行者二、枪的组成枪作为子弹的发射者要有发射子弹的功能组件。Gunshoot脚本public class Gunshoot : MonoBehaviour{ public GameObject bullet; public int shoottime = 0; public int shootlim原创 2020-11-21 23:47:30 · 154 阅读 · 0 评论 -
自学unity的第三天
今天重新整理一下游戏思路把游戏的结构图给画出来了原创 2020-11-21 22:32:42 · 100 阅读 · 0 评论 -
认识Linux
认识Linux一、什么是LinuxLinux是一种操作系统,与我们常用的Window系统相同。但与Window系统不同的就是Window是几乎所有人都会使用,而Linux有着一定的使用门槛。二、Linux的组成Linux 操作系统主要分为四个部分: Linux内核、Linux Shell、Linux 文件系统以及 Linux 应用程序(1)Linux 内核:该部分相当于整个操作系统的“心脏”,在系统当中承担着运行程序、管理磁盘等方面的任务。(2)Linux Shell:所谓的 Shell 其所指原创 2020-11-28 19:26:31 · 241 阅读 · 0 评论 -
备考四级的心得体会
备考四级的心得体会英语对于一个程序员是一项非常重要的技能,而英语四级就是对个人英语能力的考察。备考四级的体会1、对词汇量的要求2、对文章理解的要求3、听力中关键词的敏感程度认识3Dmax这是这段时间一直在学的。3Dmax是一种建模制作软件,在很多方面都有很大的作用3dMax的基本操作Alt+鼠标中键 旋转按住鼠标中键 移动中键滚轮 放缩**收获:通过3dmax学习,我对unity的游戏建模有了新的理解。个人理解;unity3d不提供建模制作的模块,只提供基础的像方原创 2020-12-12 19:51:27 · 530 阅读 · 1 评论 -
unity3d场景制作
这是最后的成果以上图片资源均为资源商店免费获取制作地形的方法1创建相邻地形(主要用于地形的扩大)2绘制地形(主要用于地貌的设置)3绘制树(用于树木的绘制)4绘制细节(用于小草或小花的设置)5地形设置(用于整体设置)绘制的主要方面为2、3、4点第2点:不同地形是有不同纹理形成,在编辑地形层中选择自己喜欢的地形。注意:法线贴图是地形纹理的进一步深化,可以加强地形的真实感第3点绘制树与绘制地形基本相同第4点绘制细节与前两者不同的是,除了细节纹理外,还有细节网格对与地形的原创 2020-11-15 02:12:42 · 1528 阅读 · 0 评论 -
unity自学第二天
今天添加跳跃功能,重点在跳跃速度和重力的计算上。public class playermove : MonoBehaviour{ //void Start()//start()开始函数;当脚本开始加载时,执行下面的函数 //{ //} public float speed; public CharacterController playercontroller;//声明一个叫CharacterController(角色控制器的变量),playercontroll原创 2020-11-14 22:20:08 · 309 阅读 · 1 评论 -
第二周论文心得(关于unity3D寻路的思考)
关于unity3D寻路的思考一、 寻路1、什么是寻路2、寻路的意义二、 算法1、寻路算法2、流行算法A~*三、unity中自带的自动寻路导航系统1、原理2、优缺点一、 寻路1、什么是寻路这个问题我在网上找很久,都没有一个较为明确的答案。我只能将自己的理解写出来。寻路是游戏中人物(某个单位)要从一端到达另一端进行路线的确定。2、寻路的意义这里引用一位名叫“黑夜路人”博主的“关于寻路算法的一些思考(1):A*算法介绍”的一段话物体的移动算法似乎显得很简单,然而寻路规划问题却十分复杂。考虑下面这原创 2020-11-22 02:34:06 · 849 阅读 · 1 评论