xlua-lua代码文件的4种加载引用方式

本文详细介绍了在Unity引擎中如何加载和执行Lua脚本的四种方法:通过Inspector面板赋值、使用Resource文件夹加载、通过Require标签引入以及自定义Loader加载。每种方法都有其适用场景,例如Inspector面板方便调试,Resource加载适用于资源管理,Require标签简化加载过程,自定义Loader适合动态加载本地或服务器上的Lua文件。

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我们编写的lua文件,是如何被加载使用的呢?大概有4种方式加载引用:

  1)Inspector面板赋值
  2)Resource文件夹加载,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀
  3) Require标签引入,相当于一个Loader加载器,lua文件默认在Resources文件夹下
  4)自定义加载Loader,比如从服务器下载存放在本地某文件夹下的Lua文件

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
/*
 * Author:W
 * Lua文件加载方式
 * 1)Inspector面板赋值
 * 2)Resource文件夹加载,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀
 * 3) Require标签引入,相当于一个Loader加载器,lua文件默认在Resources文件夹下
 * 4)自定义加载Loader,比如从服务器下载存放在本地某文件夹下的Lua文件
 */
public class LuaFileLoaderTest : MonoBehaviour {

	private LuaEnv luaEnv;

	/// <summary>
	/// Inspector面板直接赋值
	/// </summary>
	public TextAsset luaFileByInspector;
	
	void Awake()
	{
		luaEnv = new LuaEnv();
	}


	void Start()
	{
		ExcuteLuaCodeByInspector(luaFileByInspector);

		ExcuteLuaCodeByResource("MyLua");

		ExcuteLuaCodeByRequire("MyLua");

		ExcuteLuaCodeByCustomLoader("MyLua2");
	}

	/// <summary>
	///  Inspector面板赋值引用的Lua文件执行
	/// </summary>
	private void ExcuteLuaCodeByInspector(TextAsset luaAsset)
	{
		if (luaEnv == null|| luaAsset == null|| string.IsNullOrEmpty(luaAsset.text)) return;

		luaEnv.DoString(luaAsset.text);

		//调用Lua API
		Action<string> logAct = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("Log");
		if (logAct != null)
			logAct("ExcuteLuaCodeByInspector");
	}

	/// <summary>
	///  Resource文件夹动态加载的Lua文件执行
	/// </summary>
	private void ExcuteLuaCodeByResource(string luaFile)
	{
		if (luaEnv == null) return;
		TextAsset luaAsset = Resources.Load<TextAsset>(luaFile+".lua") ;
		if (luaAsset == null || string.IsNullOrEmpty(luaAsset.text)) return;

		luaEnv.DoString(luaAsset.text);

		//调用Lua API
		Action<string> logAct = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("Log");
		if (logAct != null)
			logAct("ExcuteLuaCodeByResource");
	}

	/// <summary>
	/// 通过require标签加载lua文件,相当于一个Loader加载器的作用
	/// </summary>
	/// <param name="luaFile"></param>
	private void ExcuteLuaCodeByRequire(string luaFile)
	{
		if (luaEnv == null) return;

		luaEnv.DoString("require \'"+luaFile+"\'");

		//调用Lua API
		Action<string> logAct = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("Log");
		if (logAct != null)
			logAct("ExcuteLuaCodeByRequire");
	}


	/// <summary>
	/// 执行自定义Lua的Loader加载器
	/// </summary>
	/// <param name="luaFile"></param>
	private void ExcuteLuaCodeByCustomLoader(string luaFile)
	{
		if (luaEnv == null) return;
		//自定义Loader
		luaEnv.AddLoader(GenCustomLoader);

		luaEnv.DoString("require \'" + luaFile + "\'");

		//调用Lua API
		Action<string> logAct = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("Log");
		if (logAct != null)
			logAct("ExcuteLuaCodeByCustomLoader");
	}


	/// <summary>
	/// 从本地文件目录下加载Lua文件
	/// </summary>
	/// <param name="luaFilePath"></param>
	/// <returns></returns>
	private byte[] GenCustomLoader(ref string luaFile)
	{
		byte[] loader = null;

		string luaPath = Application.dataPath + "/LuaFiles/" + luaFile + ".lua.txt";

		loader = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(luaPath));

		return loader;
	}


	void OnDestroy()
	{
		if (luaEnv != null)
			luaEnv.Dispose();
	}
}

Resources文件夹下测试文件:MyLua.lua

function Log(info)
  print("MyLua Log===="..info);
end

特定文件目录下的测试文件:MyLua2.lua

function Log(info)
  print("MyLua2 Log===="..info);
end

测试运行结果如下图

 

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