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原创 Socket网络框架与分包粘包
本框架一共分是三个部分,运用TCP网络连接协议:1、客户端(winform);2、服务端(winform);3、socket功能类库模块(其他项目也可以引用),socket类库模块功能齐全,只需调用其中方法即可,复用性较强,代码注释详细,实现了心跳,解决了粘包问题,异步发送接收数据,等等,bin目录下右运行日志方便查找程序运行状况,可以有多个客户端发送消息,服务端可以广播消息也可以定向发送给某个客户端,
2024-04-19 16:04:40
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原创 C#线程池简单了解
线程池可以看做容纳线程的容器一个应用程序最多只能有一个线程池;ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程;线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
2024-03-22 16:15:47
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空空如也
关于#list#的问题:FGUI的下拉列表list集合中的 下拉之后刷新之后出内容
2024-10-07
Unity未来的就业环境如何
2024-04-24
大专生学人工智能专业有公司收吗
2023-02-01
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