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原创 Unity 5.x BuildAssetBundles 角色换装 加载ab包 资源管理 根据部件组合完整角色
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// Assetbundles 资源管理类/// </summary>public class ManageAssets : MonoBehaviour{ private static ManageAs
2015-12-22 14:35:03
3374
翻译 Unity: 自定义角色中的蒙皮网格替换
Unity允许运行时替换SkinnedMeshRenderer的网格来实现自定义角色部件,分两种情况Optimize Game Objects 于 Nonoptimized GameObjectsOptimize Game Objects是模型Rig选项,开启后骨架不会在场景中存在,而是放入了内部存储。这种情况下只需简单替换mesh就行,不需要重新设置骨骼信息public static void R
2015-12-11 15:57:11
2272
转载 Unity 5.x BuildAssetBundles 角色换装 基础使用
找了挺多资料的,很多文章都是讲的原理几乎很少代码,相对于我这样的小白根本看不太明白,还是直接上代码直接简单粗暴!大神的世界很难懂!using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;/// <summary>/// 创建as
2015-12-11 13:10:10
2008
U3D Maintainer 1.14 unity: - 找到并解决问题和问题 - 在整个项目中找到资产参考 - 清洁的垃圾
2022-03-02
Flat Kit Toon Shading and Water 2.1.3.unitypackage
2021-03-10
visual assist 插件 含辅助dll vs 2010 2012 2013 2015可用
2019-02-01
空空如也
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