ILRuntime 是一个独立的、跨平台的 .NET Runtime,可用于在 Unity 中实现热更功能。使用 ILRuntime,您可以在游戏运行时加载和执行 C# 脚本,而不需要重新编译整个项目。
以下是一些使用 ILRuntime 的基本步骤:
在 Unity Asset Store 中下载 ILRuntime 插件,并将其导入到 Unity 项目中。
使用 Unity 中的 ILRuntime 菜单生成一个适配器程序集,该适配器程序集包含了 Unity 引擎中的所有 C# 类型,并将其注册到 ILRuntime 中。
编写一个启动脚本,用于加载和执行 C# 脚本。在该脚本中,您需要完成以下任务:
加载所有需要热更的程序集。
创建一个 ILRuntime 的 AppDomain 实例,用于加载和执行 C# 脚本。
将适配器程序集注册到 ILRuntime 的 AppDomain 中。
加载并执行第一个 C# 入口脚本。
编写需要热更的 C# 脚本,并将它们打包为一个独立的 DLL 程序集。
将 DLL 程序集上传到服务器,并在游戏运行时从服务器下载并加载这些 DLL 程序集。
在需要执行热更脚本的地方调用 ILRuntime 的 Invoke 方法,并传递需要执行的方法名和参数列表。
在使用 ILRuntime 时,需要注意以下几点:
不支持所有 .NET 类型和功能。某些特定的类型和功能可能需要特殊处理或不支持。
使用 ILRuntime 的热更功能会带来一些性能损失,因为需要额外的反射和动态编译操作。因此,需要根据具体情况权衡利弊并进行适当的优化。
使用 ILRuntime 需要一定的技术储备,需要对 C#、IL、反射等方面有一定的了解。
ILRuntime 的官方文档中有更详细的教程和示例,您可以参考它们来学习如何在 Unity 中使用 ILRuntime。
以下是一个使用 ILRuntime 实现热更功能的示例:
首先,在 Unity 中安装 ILRuntime 插件,并创建一个名为 HotFix 的空场景。
创建一个名为 HotFixManager 的 C# 脚本,并将其挂载到场景中的一个空 GameObject 上。在该脚本中,您需要完成以下任务:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine

ILRuntime是一个跨平台的.NETRuntime,允许在Unity游戏中实现热更新。基本流程包括下载ILRuntime插件,生成适配器程序集,编写启动脚本加载C#DLL,以及在运行时执行热更新脚本。使用时需注意性能影响和不支持所有.NET特性,需要一定技术储备。
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