unity热更新新方案,ILRuntime

ILRuntime是一个跨平台的.NETRuntime,允许在Unity游戏中实现热更新。基本流程包括下载ILRuntime插件,生成适配器程序集,编写启动脚本加载C#DLL,以及在运行时执行热更新脚本。使用时需注意性能影响和不支持所有.NET特性,需要一定技术储备。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ILRuntime 是一个独立的、跨平台的 .NET Runtime,可用于在 Unity 中实现热更功能。使用 ILRuntime,您可以在游戏运行时加载和执行 C# 脚本,而不需要重新编译整个项目。

以下是一些使用 ILRuntime 的基本步骤:

在 Unity Asset Store 中下载 ILRuntime 插件,并将其导入到 Unity 项目中。

使用 Unity 中的 ILRuntime 菜单生成一个适配器程序集,该适配器程序集包含了 Unity 引擎中的所有 C# 类型,并将其注册到 ILRuntime 中。

编写一个启动脚本,用于加载和执行 C# 脚本。在该脚本中,您需要完成以下任务:

加载所有需要热更的程序集。
创建一个 ILRuntime 的 AppDomain 实例,用于加载和执行 C# 脚本。
将适配器程序集注册到 ILRuntime 的 AppDomain 中。
加载并执行第一个 C# 入口脚本。
编写需要热更的 C# 脚本,并将它们打包为一个独立的 DLL 程序集。

将 DLL 程序集上传到服务器,并在游戏运行时从服务器下载并加载这些 DLL 程序集。

在需要执行热更脚本的地方调用 ILRuntime 的 Invoke 方法,并传递需要执行的方法名和参数列表。

在使用 ILRuntime 时,需要注意以下几点:

不支持所有 .NET 类型和功能。某些特定的类型和功能可能需要特殊处理或不支持。
使用 ILRuntime 的热更功能会带来一些性能损失,因为需要额外的反射和动态编译操作。因此,需要根据具体情况权衡利弊并进行适当的优化。
使用 ILRuntime 需要一定的技术储备,需要对 C#、IL、反射等方面有一定的了解。
ILRuntime 的官方文档中有更详细的教程和示例,您可以参考它们来学习如何在 Unity 中使用 ILRuntime。

以下是一个使用 ILRuntime 实现热更功能的示例:

首先,在 Unity 中安装 ILRuntime 插件,并创建一个名为 HotFix 的空场景。

创建一个名为 HotFixManager 的 C# 脚本,并将其挂载到场景中的一个空 GameObject 上。在该脚本中,您需要完成以下任务:


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
using ILRuntime.Runtime.Generated;

public class HotFixManager : MonoBehaviour
{
    // ILRuntime AppDomain 实例
    private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain _appDomain;

    // 热更 DLL 文件路径
    private string _dllPath = Application.persistentDataPath + "/HotFix.dll";

    void Start()
    {
        // 初始化 ILRuntime AppDomain 实例
        _appDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();

        // 注册适配器程序集
        _appDomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new MonoBehaviourAdapter());

        // 加载热更 DLL 文件
        byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes(_dllPath);
        MemoryStream dllStream = new MemoryStream(dllBytes);
        _appDomain.LoadAssembly(dllStream, null, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());

        // 执行热更代码
        _appDomain.Invoke("HotFix.Test", "Run", null, null);
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 释放 ILRuntime AppDomain 实例
        _appDomain = null;
    }
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个 ILRuntime AppDomain 实例,并注册了一个 MonoBehaviourAdapter 适配器程序集,用于将 Unity 引擎中的 MonoBehaviour 类型注册到 ILRuntime 中。然后,我们加载了热更 DLL 文件,并执行了其中的 Test.Run 方法。

创建一个名为 Test 的 C# 脚本,并将其打包为一个独立的 DLL 程序集。在该脚本中,您需要编写需要热更的代码。以下是一个简单的示例:


using System;
using UnityEngine;

namespace HotFix
{
    public class Test
    {
        public static void Run()
        {
            Debug.Log("Hello, ILRuntime!");
        }
    }
}

在 Unity 编辑器中,将 Test 脚本打包为一个独立的 DLL 程序集,并将其放在 HotFix 资源文件夹中。

在 Unity 编辑器中,选择 Build Settings,将平台选择为 Android 或 iOS,并点击 Player Settings,进入 Other Settings 面板。在该面板中,将 Scripting Runtime Version 设置为 .NET 4.x Equivalent,并将 Api Compatibility Level 设置为 .NET Standard 2.0。

构建项目并在移动设备上运行。在运行时,Unity 将从磁盘上的 HotFix.dll 文件加载并执行其中的 Test.Run 方法,从而实现热更功能。

以上代码仅供参考,实际使用中需要根据具体情

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值