unity热更新新方案,ILRuntime

ILRuntime是一个跨平台的.NETRuntime,允许在Unity游戏中实现热更新。基本流程包括下载ILRuntime插件,生成适配器程序集,编写启动脚本加载C#DLL,以及在运行时执行热更新脚本。使用时需注意性能影响和不支持所有.NET特性,需要一定技术储备。

ILRuntime 是一个独立的、跨平台的 .NET Runtime,可用于在 Unity 中实现热更功能。使用 ILRuntime,您可以在游戏运行时加载和执行 C# 脚本,而不需要重新编译整个项目。

以下是一些使用 ILRuntime 的基本步骤:

在 Unity Asset Store 中下载 ILRuntime 插件,并将其导入到 Unity 项目中。

使用 Unity 中的 ILRuntime 菜单生成一个适配器程序集,该适配器程序集包含了 Unity 引擎中的所有 C# 类型,并将其注册到 ILRuntime 中。

编写一个启动脚本,用于加载和执行 C# 脚本。在该脚本中,您需要完成以下任务:

加载所有需要热更的程序集。
创建一个 ILRuntime 的 AppDomain 实例,用于加载和执行 C# 脚本。
将适配器程序集注册到 ILRuntime 的 AppDomain 中。
加载并执行第一个 C# 入口脚本。
编写需要热更的 C# 脚本,并将它们打包为一个独立的 DLL 程序集。

将 DLL 程序集上传到服务器,并在游戏运行时从服务器下载并加载这些 DLL 程序集。

在需要执行热更脚本的地方调用 ILRuntime 的 Invoke 方法,并传递需要执行的方法名和参数列表。

在使用 ILRuntime 时,需要注意以下几点:

不支持所有 .NET 类型和功能。某些特定的类型和功能可能需要特殊处理或不支持。
使用 ILRuntime 的热更功能会带来一些性能损失,因为需要额外的反射和动态编译操作。因此,需要根据具体情况权衡利弊并进行适当的优化。
使用 ILRuntime 需要一定的技术储备,需要对 C#、IL、反射等方面有一定的了解。
ILRuntime 的官方文档中有更详细的教程和示例,您可以参考它们来学习如何在 Unity 中使用 ILRuntime。

以下是一个使用 ILRuntime 实现热更功能的示例:

首先,在 Unity 中安装 ILRuntime 插件,并创建一个名为 HotFix 的空场景。

创建一个名为 HotFixManager 的 C# 脚本,并将其挂载到场景中的一个空 GameObject 上。在该脚本中,您需要完成以下任务:


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值