[Unit] 加载本地音频文件在 ios 和 android 设备上

解决Unity音频加载错误
本文详细解释了在Unity中遇到“Cannot connect to destination host”错误的原因,并提供了正确的代码示例来加载音频文件,确保在使用UnityWebRequestMultimedia时正确设置文件路径。

如果出现这个报错
Errror:“Cannot connect to destination host.”
说明你的文件路径没有添加 "file://"


	    private IEnumerator LoadAudio(string filepath)
        {
   
   
            filepath = "file://" + filepath;
            using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filepath, AudioType.WAV
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