很久没更新了,近期在做资源播放相关的,看到很多方案很少人分享,来给大家马下 分享分享。
在微信中做H5端的页面开发时,尤其会有做视频或音频播放的最最最常见的一些问题如下:
- IOS音视频自动播放
- IOS加载音频/视频较慢
- 视频播放全屏
1. IOS音视频自动播放
自动播放我之前的文章有说过,音频的实现可以看这里
至于视频很不巧 在IOS 视频的自动播放一定得有 "交互动作"
这里的交互动作 对用户是友好的 这也是为什么IOS在做系统交互这块一直领先安卓的主要原因,也让一些网页垃圾操作无处遁形,也就相当于对开发者不是那么友好了。
交互动作理解很简单:你必须让用户触碰了你的网页。
所以基本一些你常见的H5视频的播放 基本都会有一个引导 大厂都是 定的规则如此你必须这么做。
2. IOS加载音频/视频较慢
这一块我打算重点说一下,因为现在网上清一色很少人说 但是我发现很多人提问,没有合适的解答 所以也是我今天想写博客的原因,
分析点1:作为前端我们先从谷歌内核和sarfi内核的角度分析一下 安卓和IOS加载规则上有什么不同
只要你在抓个包观察 会发现ios一定会先请求一次资源 这个请求间隔很短,拿的是资源的基础信息,音视频都如此
但其实请求间隔时间很短 他并没有耽搁到你太多加载时间。
但是仔细观察两个平台 安卓是边下边播,IOS一定是加载资源在整体进度的20%-30%才播放
甚至

本文分享了移动端H5在iOS上的音视频自动播放及加载慢的问题,分析了Android与iOS的加载规则差异,资源链接问题以及比特率对加载速度的影响。提供了解决方案,包括iOS的交互触发播放、音频比特率优化,并讨论了微信H5的全屏播放设置。
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