光追(光线追踪)和 DLSS是什么?

最近,一款叫做《黑悟空》的游戏登上了热搜,游戏支持4K RTX ON光追+NVIDIA DLSS技术,那么什么是光追技术与DLSS呢,他们有什么区别呢?

 

1.光线追踪技术

光线追踪,是一种渲染技术,利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。它可以让游戏拥有电影级画质,让战争片的火焰、烟雾和爆炸等场景看起来更加逼真,让用户有种身临其境的感觉。”虽然能带来更加逼真的效果,但同时也对显卡性能要求也非常高。2018年8月14日,计算机图形学的顶级会议SIGGRAPH在温哥华举办,英伟达正式推出全球首支持实时光线追踪技术的全新显卡家族NVIDIA Quadro RTX。

简单来说,光线追踪技术就是让你在游戏中能体验到更加接近于现实的光影效果,比如水中的倒影和车身的反光。

2.DLSS

DLSS是深度学习超采样技术,是最新的RTX技术,目前也仅有RTX系列的显卡才支持,它可以通过Tensor Core(张量计算核心)的深度学习和AI的功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,它会针游戏图像的模型先从1080P、2K生成8K图像,再缩回4K得到2X DLSS效果。

也就是说,它可以使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿技术。

DLSS占用资源小,当使用显卡的DLSS功能后,占用的资源大概是正常渲染1080P的资源。

DLSS真正的特殊之处在于,它是第一个AI算法,同时生成稳定图像,还没有抖动假影。每个游戏都能捕捉到高质量的图像序列,避免了实时渲染的高成本,并且游戏渲染也非常快。

它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有 AI 支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

在打开光追的情况下,理论上无论什么分辨率,开启DLSS后都能提升帧数,它将光追后的图像资料用降低分辨率的方法处理比传统渲染要快。

这也是两项技术同时推出的意义:让程序在运行光线追踪后开启DLSS可以获得不错的帧数。

<think>嗯,用户问的是“4060是什么”,首先我需要确认“4060”指的是NVIDIA的RTX 4060显卡,而“”是光线追踪的简称。用户可能对显卡的光线追踪技术不太了解,或者想了解RTX 4060在这方面的性能。 首先,我应该解释什么是光线追踪技术。光线追踪是一种渲染技术,通过模拟光线在场景中的传播来生成更真实的图像效果,比如反射、阴影全局照。与传统的栅化技术相比,光线追踪能提供更逼真的视觉效果,但计算量更大,对硬件要求更高。 接下来需要说明RTX 40系列显卡,特别是4060,在光线追踪方面的表现。NVIDIA的RTX系列显卡从20系列开始支持光线追踪,40系列使用了Ada Lovelace架构,改进了光线追踪核心(RT Cores)第三代RT Core的性能,提升了处理光线追踪的效率。 用户可能想知道RTX 4060在游戏中的实际表现,比如支持哪些游戏的效果,帧率如何,是否需要开启DLSS来提升性能。需要提到DLSS 3技术,这是40系列的新特性,通过AI生成中间帧来提高帧率,同时保持画质,这对于游戏尤为重要,因为本身很耗资源。 另外,用户可能关心RTX 4060的定位,是否适合他们的需求,比如1080p或1440p分辨率下的游戏体验。可能需要比较不同显卡的性能,以及价格因素,帮助用户判断是否值得购买。 还要注意用户的潜在需求,他们可能是在考虑升级显卡,或者在组装电脑时选择适合的配置。需要给出一些实际应用场景的例子,比如在《赛博朋克2077》或《控制》中开启后的效果差异,以及DLSS如何帮助提升流畅度。 最后,要确保回答结构清晰,分点解释,避免使用过多技术术语,用通俗易懂的语言让用户理解。同时,检查是否有遗漏的信息,比如的优缺点,或者与其他显卡的对比,确保用户得到全面的信息。</think>### **4060是什么?** **4060**指的是NVIDIA GeForce RTX 4060显卡支持的光线追踪(Ray Tracing)技术。以下是详细解释: --- #### **1. 光线追踪(Ray Tracing)基础** 光线追踪是一种通过模拟光线在虚拟场景中的物理传播路径,实现更真实照效果的图形渲染技术。 - **传统渲染**:通过栅化快速生成图像,但照效果(如阴影、反射)依赖近似算法,真实性有限。 - **渲染**:直接计算光线与物体的交互(反射、折射、阴影),显著提升画面细节。 $$ \text{公式简化:光线路径 = 源发射 → 物体表面反射/折射 → 摄像机接收} $$ **典型效果**: - 真实镜面反射(如水面、玻璃) - 动态柔阴影(如树叶间隙的斑) - 全局照(间接的颜色渗透) --- #### **2. RTX 4060的性能** **硬件支持**: - **第三代RT Core**:专为光线追踪设计的计算单元,效率比RTX 3060提升约40%。 - **Ada Lovelace架构**:支持着色器执行重排序(SER),优化计算资源分配。 **实际表现**: - **1080p分辨率**:在《赛博朋克2077》中开启+DLSS 3,帧率可达60-80 FPS。 - **1440p分辨率**:需适当降低等级(如关闭光线反射全局照明)以维持流畅性。 --- #### **3. DLSS 3的协同** 由于计算压力大,RTX 4060需依赖**DLSS 3**(深度学习超采样)提升性能: - **AI补帧**:通过AI生成中间帧,使输出帧率翻倍(如从40 FPS提升至80 FPS)。 - **画质保留**:AI重建像素细节,减少分辨率降低导致的模糊。 $$ \text{性能公式:最终帧率 ≈ 原生帧率 × 2(DLSS 3补帧)} $$ --- #### **4. 适用场景与局限性** **推荐场景**: - 支持的3A大作(如《控制》《地铁:离去》) - 创意设计(如Blender渲染加速) **局限性**: - **显存瓶颈**:RTX 4060仅8GB显存,高分辨率易触发显存不足。 - **功耗平衡**:负载下显卡功耗约160W,需搭配550W以上电源。 --- #### **总结** RTX 4060的能力在1080p-1440p分辨率下可提供**入门级体验**,适合预算有限但希望尝试次世代画面的玩家。若求更高画质/帧率,建议升级至RTX 4070或调低设置。
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