Flash动画组织与控制全攻略
1. 动画组织方法概述
在进行动画制作时,通常可以让动画按顺序播放,从第1帧到最后一帧。但如果需要动画跳跃播放或不按顺序播放,有以下三种方法:
|方法|优点|缺点|
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|使用标签创建书签|创建和使用简单,能让动画更灵活和交互性强,便于在ActionScript中使用,且代码更易读|无明显缺点|
|将动画分成单独的.swf文件按需加载|适合不同团队协作,速度快,观众只需下载想看的文件|无明显缺点|
|在Flash文档中创建场景|方便设计师快速查找和重新排列动画,便于专注小部分内容进行创建和预览|观众需下载完整文件,即使只看部分场景|
2. 使用标签帧
2.1 标签帧的作用
标签帧就像命名书签,标记后可通过标签名跳转到时间轴上的特定点,非常适合让观众与动画互动。例如制作系列课程,可为每节课创建标签,学生通过点击按钮就能跳转到相应课程;制作动画网站时,点击导航栏按钮可显示不同网页。
2.2 标签帧与直接使用帧号的对比
如果不使用标签帧,直接使用帧号编写代码,如 gotoAndPlay(15); ,当在时间轴开头添加帧时,代码会出错。例如添加10帧后,原来的第15帧变成第25帧,需修改代码为 gotoAndPlay(25); 。而使用标签帧,如给第15帧命名为 contact ,代码写成 gotoAndPlay("contact"); ,无论帧号如何变化,Flash都会将标签
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