Flash动画制作:运动补间与形状补间全攻略
1. 运动补间基础
动画始于关键帧(圆形图标),运动补间中还会有属性关键帧(菱形图标),用于存储对象(如轮子)的位置和形状值。例如,当播放头位于第二个属性关键帧时,由于宽度(W)属性设为150,高度(H)属性设为60,轮子会呈现压扁的状态。
2. 使用变形工具更改尺寸
若想通过直观方式更改符号尺寸,可使用变形工具。操作步骤如下:
1. 确保播放头位于正确的帧。
2. 按下Q键选择变形工具。
3. 点击要重塑的符号,符号会出现手柄。
4. 拖动手柄修改符号,Flash会将尺寸信息存储在属性关键帧中。
变形工具不仅能快速更改尺寸,还可用于倾斜和旋转对象,这些更改也会存储在属性关键帧中。
3. 复制和粘贴帧
为了让压扁的轮子恢复原状,可复制并粘贴帧。具体操作如下:
1. Ctrl - 点击(Mac系统为⌘ - 点击)第一个属性关键帧,然后拖动到时间轴的最后一帧,所选帧会显示深蓝色高亮。
2. 右键点击(Control - 点击)所选帧,从快捷菜单中选择“复制帧”。
3. 右键点击(Control - 点击)补间后的第一帧,从快捷菜单中选择“粘贴帧”。
粘贴帧后,Flash会在图层1中创建第二个运动补间,通过实心垂直线和圆形关键帧符号可识别。
4. 反转帧顺序
在运动补间中反转关键帧的顺序,能实现一些有趣的效果,如让压扁的轮子恢复圆形。只需右键点击(Control - 点击)补间中的任意帧,然后选择“反转关键帧”。
Flash动画制作:运动补间与形状补间
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