Flash图形绘制与操作全攻略
1. 矩形和椭圆基本图形
在图形绘制中,有两种特殊形状——矩形和椭圆基本图形。当使用标准工具绘制矩形或椭圆时,它们仅被视为普通形状。但基本图形表现得如同在对象模式下绘制的图形,可通过属性面板输入尺寸来调整其宽度和高度。
基本图形有其独特之处,不能擦除部分或拆分,要么完整保留,要么全部删除。不过,它们也有一些类似合并模式图形的特殊功能。例如,可使用属性面板为矩形基本图形添加圆角或斜角;对于椭圆基本图形,能通过定义弧角来创建扇形。
绘制矩形后,在属性面板中,若在对象模式下绘制,会显示为绘图对象;若使用矩形基本图形工具绘制,则显示为矩形基本图形。
小提示 :
- 若要创建正圆或正方形,在拖动创建形状时按住Shift键。
- 若要创建斜角或圆角,在释放鼠标按钮前,按向上或向下箭头键。
2. 使用对齐工具对齐对象
有时在舞台上拖动元素并凭肉眼判断位置即可,但有时需要精确放置图形元素。使用对齐面板,可根据图形元素的边缘(顶部、底部、右侧、左侧)或中心进行对齐,还能基于对象本身或相对于舞台进行对齐,甚至可均匀分布各个对象。
要显示对齐面板,可选择“窗口”→“对齐”,或在Windows系统中按Ctrl + K,在Mac系统中按⌘ - K。
对齐操作步骤
- 选择“修改”→“对齐”→“对齐到舞台”。
- 选择要对齐的对象。
- 从对齐面板中点击对齐图标。
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