Flash CS5.5 图形元素操作全攻略
在 Flash CS5.5 中,对图形元素的操作是创建精彩动画的基础。下面将详细介绍图形元素操作的多个方面,包括透视设置、对象堆叠、笔触转换为填充、对象对齐以及符号喷涂等内容。
1. 透视设置
透视设置的图标看起来像相机,因为它类似于在正常、长焦和广角镜头之间切换相机镜头。可以使用 X/Y 消失点设置来定位动画中的消失点。
2. 对象堆叠
在舞台上放置对象时,堆叠顺序很重要。虽然可以在第 4 章中学习到如何使用图层堆叠对象来创建复合绘图,但即使不使用图层,也可以在同一图层上重叠两个或多个对象。不过,需要考虑以下几点:
- 不能堆叠未分组的形状,包括在合并模式下创建的任何线条和填充,因为会出现“cookie cutter”效果。
- 在合并模式下绘制的对象总是出现在对象模式下绘制的对象下方。
- 如果尝试对未分组或未包含在单个符号中的两个对象进行补间,会得到意外的结果。
当在舞台上创建两个或多个重叠的对象绘图时,就需要考虑堆叠顺序。Flash 会根据绘制顺序自动堆叠对象,但可以通过以下步骤更改堆叠顺序:
1. 选择要重新排列的对象(将其推到另一个对象后面或拉到前面)。
2. 选择“修改”→“排列”,然后从子菜单中更改对象的堆叠顺序,选项如下:
- “置于顶层”:将所选对象一直向前拉,直到它位于所有其他对象的顶部。
- “上移一层”:将所选对象向前移动一个位置,位于另一个对象的前面。
- “下移一层”:将对象向后移动一个位置,位于另一个对象的后面。
- “置于底层”:将所选对象一直向后推,直到它位于所有其他堆
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