5.刚体与碰撞器详解,区分碰撞与触发(超详细)

刚体与碰撞器详解

目录

1.RigidBody(刚体):

1.1 3D物体的碰撞效果(加、不加刚体)

1.2 3D物体的碰撞效果(加刚体后是否勾选Is Kinematic)

1.3 那什么时候给物体加刚体呢?

2.Collider(碰撞器):

1.1碰撞器

1)碰撞器的分类:

2)碰撞条件

3)碰撞三阶段

4)举例

1.2触发器

1)触发器的定义

2)触发条件

3)触发三阶段

4)举例

5)触发器的应用


       本篇文章来进一步学习刚体和碰撞器,并来区分一下碰撞和触发的条件与阶段。可以先了解一下Unity类图和常用组件4.掌握Unity类图,快速了解常用组件(超详细)

1.RigidBody(刚体):

       RigidBody使游戏对象能够受物理引擎的影响,在收到外力是产生真实世界中的运动重力、力和碰撞反应。物理引擎是模拟真实世界中物体物理特性的引擎

1.1 3D物体的碰撞效果(加、不加刚体)

1)默认的3D物体是有Collider的,两个默认的3D物体移动碰撞,无物理效果,发生穿透。

2)给其中一个加上刚体,受物理引擎的影响,由于重力往下降。取消重力后,让该物体与默认物体碰撞,该物体避开默认物体,并受物理引擎影响,被撞飞,而另一个不受任何影响。

3)两个都加上刚体,都取消重力后,让他们进行碰撞,因为都有刚体受物理引擎的影响,所以都被撞飞。

1.2 3D物体的碰撞效果(加刚体后是否勾选Is Kinematic)

1)将A,B两个默认的3D物体均加上刚体且取消重力,A勾选Is Kinematic(Kinematic运动学的)当A去碰撞B时,A会停下,B会动起来;当B去碰撞A时,B会避开A,且B受物理引擎影响,会被撞飞,表现为B被A弹开,而A不受影响。

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