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1.2 3D物体的碰撞效果(加刚体后是否勾选Is Kinematic)
本篇文章来进一步学习刚体和碰撞器,并来区分一下碰撞和触发的条件与阶段。可以先了解一下Unity类图和常用组件4.掌握Unity类图,快速了解常用组件(超详细)
1.RigidBody(刚体):
RigidBody使游戏对象能够受物理引擎的影响,在收到外力是产生真实世界中的运动,如重力、力和碰撞反应。物理引擎是模拟真实世界中物体物理特性的引擎。
1.1 3D物体的碰撞效果(加、不加刚体)
1)默认的3D物体是有Collider的,两个默认的3D物体移动碰撞,无物理效果,发生穿透。

2)给其中一个加上刚体,受物理引擎的影响,由于重力往下降。取消重力后,让该物体与默认物体碰撞,该物体避开默认物体,并受物理引擎影响,被撞飞,而另一个不受任何影响。

3)两个都加上刚体,都取消重力后,让他们进行碰撞,因为都有刚体受物理引擎的影响,所以都被撞飞。

1.2 3D物体的碰撞效果(加刚体后是否勾选Is Kinematic)
1)将A,B两个默认的3D物体均加上刚体且取消重力,A勾选Is Kinematic(Kinematic运动学的),当A去碰撞B时,A会停下,B会动起来;当B去碰撞A时,B会避开A,且B受物理引擎影响,会被撞飞,表现为B被A弹开,而A不受影响。

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