1.初识Unity,了解一个Unity项目的完整创建流程(超详细)

目录

1.Unity下载

2.Unity项目的完整创建流程

2.1.新建项目

2.2.导包

2.3.Preferences设置

2.4.Player Setting设置

2.5.打包

3.Unity的界面

4.Unity项目的文件


        本篇文章主要介绍一个Unity项目的完整创建流程,以及Unity的界面和项目有关文件。

        Unity 是一款非常流行的跨平台游戏引擎,最初于2005年推出,如今已成为游戏开发和其他领域(如虚拟现实、增强现实、模拟训练等)中最常用的引擎之一。

1.Unity下载

        下载地址https://unity.cn/releases

        可以直接下载,也可以下载Unity Hub后再下载。建议下载长期支持版,因为更稳定。

        我是下载Unity Hub后再下载的,版本是2020.3.48f1c1,为了后期调试,还需下载对应的Visual Studio,版本是VS2019。

2.Unity项目的完整创建流程

2.1.新建项目

        打开Unity Hub,点击New project

        将项目放在与其同名的目录下,因为后期在该目录下还可放置打包文件,方便管理

        打开后,默认是下面布局

        在Package Manager里查看所使用的通用渲染管线的版本,新建文件夹,把Asset已有的资源放进去,这些资源可能会在之后的项目会用到,主要还是根据你项目的具体需求

### Unity 新建项目时遇到的错误问题及其解决方案 对于在Unity中新建项目时报错的情况,可以采取多种措施来解决问题。如果是在启动Unity 2019并尝试创建项目时遇到了看不见的红色报错,一种有效的解决办法是先关闭当前实例,然后再重新启动Unity 2019,在此之后选择新建空项目或者打开已有项目即可正常工作[^1]。 针对更广泛的Unity版本(如2018版),当面临新建场景或其他类型的初始化错误时,建议验证操作系统环境变量设置是否正确以及.NET Framework版本是否满足最低需求;另外,清理`Library/PackageCache`文件夹下的缓存也可能有助于消除某些特定编译错误[^3]。 有时也会因为安装过程中出现问题而导致无法成功创建项目,表现为“Unity Launch Error”。此时应确认Unity Hub和目标编辑器均已完全卸载重装,并且检查是否有最新的驱动程序更新可用[^2]。 关于资产加载方面的具体异常,比如提到的确定性构建失败(`Deterministic compilation failed`),可以在Player Settings里调整相关选项以绕过该限制条件。此外,确保使用的第三方插件或包是最新的稳定版本同样重要,这能减少因兼容性引发的一系列麻烦[^4]。 ```csharp // 修改玩家设置中的确定性构建属性为例 using UnityEditor; public class BuildSettingsModifier : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Toggle Deterministic Builds")] static void ToggleDeterministicBuilds() { EditorUserBuildSettings.deterministicCompilation = !EditorUserBuildSettings.deterministicCompilation; Debug.Log($"Deterministic builds set to {EditorUserBuildSettings.deterministicCompilation}"); } } ```
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