Unity碰撞器与触发器

1.什么是碰撞器?

描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。

2.什么是触发器?

触发器是一种特殊的碰撞体,它不会产生物理碰撞反应,而是在物体之间发生碰撞时触发相应的事件。 触发器可以用于检测物体之间的接触、进入或离开某个区域等情况。

3.Unity碰撞器包含:Box Collider:盒子碰撞器    Sphere Collider:球形碰撞器    Capsule Collider:胶囊碰撞器    Mesh Collider:网格碰撞器   Terrain Collider:地形碰撞器    Wheel Collider:车轮碰撞器 

4.Is Trigger:是否为触发器,不勾选则是碰撞器,勾选则是触发器

5.碰撞器和触发器的区别:碰撞器的两个物体发生碰撞后会有碰撞效果出现,触发器的两个物体发生碰撞后没有效果

6.碰撞器与触发器的使用区别:

(1)添加刚体组件

两个物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须有碰撞器,其中至少一个物体身上有刚体。

如果你使用Character Controller则不需要添加刚体组件。

(2)碰撞器的使用:

(2.1)添加脚本,在脚本中添加碰撞方法

(3)触发器的使用:

(3.1)添加脚本,在脚本中添加方法

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