1.什么是碰撞器?
描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。
2.什么是触发器?
触发器是一种特殊的碰撞体,它不会产生物理碰撞反应,而是在物体之间发生碰撞时触发相应的事件。 触发器可以用于检测物体之间的接触、进入或离开某个区域等情况。
3.Unity碰撞器包含:Box Collider:盒子碰撞器 Sphere Collider:球形碰撞器 Capsule Collider:胶囊碰撞器 Mesh Collider:网格碰撞器 Terrain Collider:地形碰撞器 Wheel Collider:车轮碰撞器
4.Is Trigger:是否为触发器,不勾选则是碰撞器,勾选则是触发器
5.碰撞器和触发器的区别:碰撞器的两个物体发生碰撞后会有碰撞效果出现,触发器的两个物体发生碰撞后没有效果
6.碰撞器与触发器的使用区别:
(1)添加刚体组件
两个物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须有碰撞器,其中至少一个物体身上有刚体。
如果你使用Character Controller则不需要添加刚体组件。
(2)碰撞器的使用:
(2.1)添加脚本,在脚本中添加碰撞方法
(3)触发器的使用:
(3.1)添加脚本,在脚本中添加方法