21、游戏网络提供商的数据保护合规性分析

游戏网络提供商的数据保护合规性分析

在当今数字化时代,游戏网络服务日益普及,玩家在享受游戏乐趣的同时,其个人数据的保护问题也愈发受到关注。本文将对PSN、XBL和WIS这三家游戏网络提供商的数据保护隐私政策进行深入分析,探讨它们在数据处理方面的合规性。

1. 游戏网络的数据隐私风险

1.1 社交网络与游戏网络连接的隐私威胁

当游戏网络与社交网络(SNS)连接时,会产生一系列隐私威胁。例如,SNS可以通过玩家上传的游戏奖杯、游戏统计数据等了解玩家信息。不仅奖杯可能威胁隐私,上传时间戳等元数据也存在风险。此外,为游戏网络和SNS提供广告的公司可能会通过关联从游戏网络提供商获取的IP信息等方式收集玩家数据。

XBL允许用户访问第三方服务,如上传游戏截图、浏览Facebook照片;PSN用户可以将游戏统计数据和购物信息发送到Facebook,上传视频到Youtube,浏览Facebook和Picasa上的照片;而WIS则不提供此类第三方集成服务。

1.2 游戏内广告的数据收集

许多游戏都包含游戏内广告(IGA),其独特卖点是玩家认为它能使游戏更真实。IGA分为静态和动态两种类型:
- 静态游戏内广告是硬编码的,是游戏的一部分,可以通过软件更新进行刷新。
- 动态游戏内广告则是实时从广告网络加载的,广告商根据复杂的支付功能付费。

索尼和微软的游戏机都采用了动态广告。索尼集成了IGA Worldwide和Double Fusion等游戏内广告网络,微软则使用其子公司Massive Inc.的网络以及其他18家提供商。IGA的有效性取决于广告投放算法对用户兴趣的预测能力,这使得广告网络提

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