35、音乐中的步移变换与序列探索

音乐中的步移变换与序列探索

1. 简单和弦重映射

在处理音调与音高重映射的基础上,步移对和声或和声上下文轨道元素的影响值得深入探讨。对于像 这类易于明确的和声情况,处理算法相对简单:
1. 利用已有的音调重映射功能对和弦音进行重映射。
2. 调用和弦分类器确定和弦类型。
3. 重建和声上下文。

例如,对于 ,当步长增量为 -1 时,音集 {A, C, E} 会映射为 {G, B, D},即

2. 副和弦处理

副和弦的步移变换会带来有趣的思考。副和弦的一般形式为:
[
\frac{Numerator}{Denominator} \equiv \frac{PrimaryChord}{ScaleDegree([modality])}
]

在应用步长增量到副和弦时,有两种选择:对分子或分母进行操作。

2.1 对分子应用步长增量

/ 为例,若对分子应用增量 1,会得到 / ,这是一种奇特的和弦解决方式,虽仍保持着类似 V:I 的关系,但属于非典型的音乐结构。

2.2 对分母应用步长增量

若对分母应用增量 2,结果更符合传统副和弦解决的用法,能保持 V:I 的关系,如从 D - Major 中的 V 到 G - Ma

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