音乐的步移变换与序列探索
1. 简单和弦重映射
在音乐创作中,步移(Step Shift)变换对和声或和声上下文轨道元素有着重要影响。对于像 <G - Major, ii> 这类易于明确的和声情况,处理算法相对简单:
1. 使用音调重映射功能对和弦音进行重映射。
2. 调用基于这些音调的和弦分类器,确定和弦类型。
3. 重建和声上下文。
例如,对于 <G - Major, ii> ,当步长增量为 -1 时,音调集合 {A, C, E} 会被映射为 {G, B, D} ,即 <G - Major, I> 。
2. 副和弦处理
副和弦的步移变换有独特之处。副和弦的一般形式可表示为:
[
\frac{Numerator}{Denominator} \equiv \frac{PrimaryChord}{ScaleDegree([modality])}
]
在应用步长增量到副和弦时,可选择对分子或分母进行操作,由此产生两种副和弦移位类型:
- 标准(Standard) :对分子进行递增或递减操作。
- 调性(Tonal) :对分母进行递增或递减操作。
2.1 分子操作示例
以 <G - Major, viii> / <G - Major, iii>
音乐步移变换与创作应用
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