31、Rust并发编程:从消息传递到共享状态

Rust并发编程:从消息传递到共享状态

1. 多生产者发送消息

在并发编程中,消息传递是一种常见的处理方式。我们可以通过通道(channel)实现多生产者向同一接收端发送消息。在创建第一个生成的线程之前,我们对通道的发送端调用 clone 方法,得到一个新的发送句柄并传递给第一个线程,将原始发送端传递给第二个线程。这样,两个线程就能向通道的接收端发送不同的消息。

// 此处省略部分代码,仅说明逻辑
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = tx.clone();

thread::spawn(move || {
    tx1.send("message from thread 1").unwrap();
});

thread::spawn(move || {
    tx.send("message from thread 2").unwrap();
});

for received in rx {
    println!("Got: {}", received);
}

运行代码时,输出可能如下:

Got: message from thread 1
Got: message from thread 2

输出顺序可能因系统而异,这正是并发的有趣和复杂之处。如果在不同线程中使用 thread::sleep 并设置不同的值,每次运行的结果将更具不确定性。

2. 共享状态并发

消息传递是处

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