Rust TCP 服务器开发全解析
服务器应用开发基础
要创建一个功能完备的服务器应用程序,需要完成一系列额外的步骤。仅仅接受客户端的连接并不意味着我们对这些连接做了任何处理。为了处理这些连接,我们需要调用 accept() 方法。不过,仅仅调用 accept() 是不够的,该调用只是完成与客户端的连接,并为我们提供一个通信通道的句柄。一旦通道打开,我们就可以对其进行读写操作。
创建服务器应用程序并非一个完全简单的过程,它需要多个步骤。以 Python 脚本为例,创建一个套接字,将其绑定到一个端口,然后监听该端口,最后接受连接。为了持续接受客户端连接,我们将 accept() 放入一个无限 while 循环中。以下是 Python 示例代码:
import socket
import sys
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
servAddr = ('localhost', 5000)
sock.bind(servAddr)
sock.listen()
while True:
conn, clientAddr = sock.accept()
当然,接受连接后,我们需要对其进行处理。仅仅接受连接并没有太大帮助,我们需要向连接写入数据或从中读取数据。这是一种在 Python 中编写网络程序的底层方法,也有一些库可以让编写网络程序变得更加容易,例如 Twisted。在 Rust 中
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