计算机游戏可访问性设计原则评估与应用案例
在当今数字化时代,计算机游戏的普及使得其可访问性成为一个重要的研究领域。本文将探讨计算机游戏可访问性设计原则的评估,以及如何将计算机科学学生的知识应用于为脑瘫儿童设计游戏的案例。
计算机游戏可访问性设计原则评估
在研究计算机游戏的可访问性时,我们进行了一系列的数据分析。首先,我们进行了正态性、线性和异常值分析,以观察数据的基本特征。接着,进行了因子分析(因子载荷值设为0.40)和可靠性分析,目的是检查哪些变量的数据不可靠或可靠性较低。在可靠性分析中,Cronbach’s Alpha的拒绝水平设为0.7,校正项总价值至少为0.3。最后,我们进行了回归分析和相关矩阵分析,以找出不同变量之间的关系,分析的拒绝水平设为p = 0.05。
分析结果显示,在通用设计原则中,公平性、容错性和低体力消耗这些变量在参与者考虑可访问计算机游戏时,并未被视为重要因素。尽管参与者注意到容错性是一个重要问题,但我们并未发现容错性与通用设计中的其他变量之间存在相关性,这使得容错性在游戏可访问性方面的重要性降低。然而,灵活性、简单性、感知性和低体力消耗这些变量存在回归关系。
我们还使用SPSS的双变量相关选项进行分析,得出了Pearson和Spearman结果。由于满意度的p值低于0.05,我们可以拒绝原假设,这意味着存在真实的关系。但简单使用变量的p值高于0.05,这使得我们不太确定低体力消耗和灵活性变量之间存在相关性。由于满意度的r值较高,我们更有信心认为存在相关性,因此在回归中,满意度可以作为因变量。此外,满意度与灵活性显著相关,r (293) = 0.548,p<=0.5,自由度(df) = 295 - 2 = 293。这四个因素在因