构建画布游戏与添加音效全攻略
1. 画布游戏的分层与性能优化
在画布游戏开发中,分层是一个重要的概念。默认情况下,后添加的 DOM 元素会位于先添加的元素之上。例如在游戏中,背景画布(bg canvas)通常处于最底层,而用户界面(ui)则位于最顶层。
我们在创建基于画布的游戏时,并不局限于仅使用画布绘图 API。以关卡进度信息为例,它可以放在另一个 ID 为 ui 的画布中。同时,我们可以将 CSS 技术与画布绘图相结合。比如在第 3 章构建记忆匹配游戏时讨论过的 CSS 技术,在本游戏中也能发挥作用。当我们在画布上拖动圆圈时,它们可能会与关卡信息重叠。在绘制 UI 画布层时,我们会检查是否有圆圈的坐标过低而与文本重叠,然后通过调整 UI 画布的 CSS 不透明度来避免分散玩家对圆圈的注意力。此外,当玩家升级后,我们可以通过 CSS 过渡效果将引导画布的不透明度渐变为 0,从而淡出引导动画。代码示例如下:
if (untangleGame.currentLevel == 1)
{
$("#guide").addClass('fadeout');
}
为了提高画布性能,我们可以只清除发生变化的区域。通过标记自上次绘制以来状态发生变化的“脏”区域,使用 clear 函数只清除部分画布上下文,避免每次都重绘整个画布上下文。在引导画布层中,我们可以考虑只清除精灵图绘制的区域,而不是整个画布。虽然在简单的画布示例中可能看不到显著差异,但在包含许多精灵图像动画和复杂形状绘制的复杂画布游戏中,这有助于提升性能。
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