cocos2dx之CCRotateTo、CCRotateBy

本文介绍如何使用Cocos2d-x 2.0版本的CCRotateTo和CCRotateBy来实现精灵对象的旋转动画效果。通过具体的代码示例展示了如何设置旋转的方向和速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我学习的这个版本是2.0版的,后面版本都已经更新了,所以在使用改变CCRotateTO、CCRotateBy改变运动需要借助其他的成员方法,下面的例子是在2.0编写的:

void MyActionRotateLayer::initLayer() {
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    /*
    *@CCRotateTo
    */
    CCSprite *spriteRotateTo = CCSprite::create("blocks.png");
    spriteRotateTo->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
    this->addChild(spriteRotateTo, 1);

    CCActionInterval *forwardTo = CCRotateTo::create(4, -30.5f); // 第二个参数:如果是正数则是顺时针,否则逆时针
    spriteRotateTo->runAction(forwardTo);


    /*
    *CCRotateBy
    */
    CCSprite *spriteRotateBy = CCSprite::create("blocks.png");
    spriteRotateBy->setPosition(ccp(size.width / 4.0f, size.height / 4.0f));
    this->addChild(spriteRotateBy, 1);

    CCActionInterval *forwardBy = CCRotateBy::create(4, 720); // 第二个参数:如果是正数则是顺时针,否则逆时针
    spriteRotateBy->runAction(forwardBy);
}


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