
UML
漫步者、
从事游戏开发者
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面向对象软件设计原则之软件实体的设计原则
提起面向对象,大家也许觉得自己已经非常“精通”了,起码也到了“灵活运用”的境界。面向对象设计不就是OOD吗?不就是用C++、Java、Smalltalk等面向对象语言写程序吗?不就是封装+继承+多态吗? 很好!大家已经掌握了不少对面向对象设计的基本要素:开发语言、基本概念、机制。Java是一种纯面向对象语言,是不是用Java写程序就等于面向对象了呢?我先列举一下面向对象设计的11个原则,测试原创 2013-05-24 16:08:50 · 1509 阅读 · 0 评论 -
lua 播放帧动画
先要用TP进行把数据压,生成帧动画大图 代码如下: cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(("yin.plist")) 播放动画 function GameClientEngineM:palyWinerAnimation(iWinerID) -- body --创建帧动画 local animat原创 2016-01-04 16:32:35 · 2869 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 报错:Error: Program "make" is not found in PATH
在eclipse中,右击项目-》属性-》C++ Build中去掉默认的编译方法make,改成->android-ndk-r10d\ndk-build.cmd,即可。 但是有可能会报错: Cocos2dx Android环境编译出错:jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'scripting/lua-bindings' i原创 2016-04-12 21:22:37 · 3810 阅读 · 0 评论